拿下COMPLETE MAYHEM合集!*

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今天给各位分享拿下COMPLETE MAYHEM合集!*的知识,其中也会对拿下COMPLETE MAYHEM合集!*进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、《无地之主2》橙装全掉落 全独特物品、全头套、入手攻略

2、请问无主之地整个游戏的剧情是怎样的?能不能详细地整理一下?

3、拿下COMPLETE MAYHEM合集!*

  目前根据gf网上帖子还有我自己刷装备的经验来看,武器掉落是部分专属但并不唯一,只是有个别boss暴率较高而已,Badaboom这个强盗出品的暴力火箭筒我就刷出了2把,一把是那只肥猩猩出的,一把是官底boss出的.所以大家刷装备不必纠结于特定boss,而游戏的许多独特头像和皮肤则是特定boss掉落。所以推荐大家不用无脑的 Warrior刷社交电话,然后无限Terramorphus....

PS2:根据众多论坛资料汇总目前来看bl2的掉落是boss一出现血条就固定了的,所以可以通过观察boss的特定AI来判断boss掉落,这里附上一个比较实用的例子:

Boss:henry (一只翼手龙,或称翻译成潜行者,追踪者来着?没用汉化这个不清楚啊....)

地点:highlands( 翻成高地?)

任务相关:这只怪为支线boss,在highlands那里,就是lilith把圣所弄飞起来后,主角找了个传送器要回圣所,最后一步来到的那个城镇,在那接一个女医生的任务,她会让你去找某个npc拿药,那个npc附近会有个小盒子,地图上有个黄色感叹号提示,而这个盒子触发的任务叫做:Best Mothers Day Ever 根据任务提示来到相应地点会刷一直翼手龙,即任务boss

接下来是boss掉落规律:

1.boss出场后第一个动作是直线往前跳:这种情况下大多数时候有1-3的蓝装,较高概率的紫装,可能有橙装,且掉落的紫 橙物品数据非常高,而且绝大多数情况下有至少2个E币

2.boss出场后原地发呆一会直到若干秒后或者被玩家攻击后才移动:这种情况下掉落基本为低品质手雷,喷子,神器,并且极少的E币和蓝装,甚至很多时候完全没有

3.boss出场后第一个动作为朝右侧小小跳跃一步(跳跃角度为30度):这种情况下至少有1个E币,绝大多数情况下有1-3蓝与1-3绿,并且非常高概率掉落一个皮肤(供有3种)

4.boss出场后第一个动作为朝右侧大大跳跃一步(跳跃角度为60度):这种情况下掉落基本只有1绿+若干现金和子弹,

这份资料根据我自己刷20次的经历来看算是相当准确的....也就是说开局送的那个+5%稀有装备掉落率的坑爹货基本可以扔了.....

用来对照掉落列表用的英文地图:

额外说明:lychwood的入口在the dust边缘做火车即可

全boss地点,请结合上图使用:

1.Mad Dog(人形怪,疯子):由the dust 地图边缘的火车站传送点传送到lychwood这张地图(可能需要先去艾丽处完成家族战争的直线任务,这个我不太确定,因为我所有任务全清了),传送到此后在任务告示板处接到抢劫银行的任务,任务进行中当完成爆破银行大门步骤后,会出现一个前来支援的bad ass级别的疯子,这个人就是mad dog.

2.Mobley(人形怪,小boss):圣所摩德凯处接到“好人,坏人,摩德凯”任务,到最后一步要杀的2个小boss里的一个人就是,boss刷新地点为the dust地图艾丽停车场后面的墓地处

3.Old Slappy(野兽,和魔虫差不多造型的那种钻地虫):圣所里,摩西酒吧里,汉姆洛克的支线任务,让你拿着他的的胳膊去highlands-outwash的水池里召唤一只野兽,任务完成后每次会在此直接刷新

4.Midge-mong(一个骑在4脚野猴子身上的矮个子疯子):游戏开始的第一关,一出新手城镇右转进入的副本地区,在这个地区里面最后一座也是最高的建筑物的4楼,有个酒吧,靠近酒吧大门boss会自己跑出来(这个boss为开局在新手镇的汉姆洛克处接到的直线任务boss,等汉姆洛克来到圣所后还能不能接到该任务我就不清楚了).

5.Bonehead 2.0(机器人):在arid nexus-bonedyard这张地图,也就是一代的火石镇哪里,地图的正中央的最上方,也就是一代的强盗boss boneyard的刷新地点,这个怪是个身上带了几跟骨头的机器人,很容易和一般的机器枪手混淆,请仔细寻找.

6.Laney(人形怪):在圣所的斯科特处接到他的情诗任务后来到the fridge,在任务最后会去找斯科特的前女友,就是那个恶心的家伙.....任务完成后每次会在此刷新

7.Knuckledragger(野猴子):第一个boss,抢了小吵闹眼睛那只死猴子,这个不多说了,不知道自己面壁去.........

8.Mick Zafod(人形怪):艾丽处支线“帮派战争”里最后一步的2选1的其中之一boss

9.Captain Flynt(人形怪):主线第3个boss,大船上那个壮汉

10.Rakk Man(人形怪,疯子,矮人):the firdge地图,出传送点不远处找一个胖子怪,一直刷,知道刷出来一个录音记录,改纪录触发直接任务,可以开旁边一个缩着的门,进门后一路杀下去,最后来到一个有大宝箱的地方,宝箱旁一个长着蝙蝠翅膀的矮人疯子就是.

11.Savage lee(人形怪,疯子):three horn地图,出传送点附近有野猴子窝的地方就有他,一个窝附近的野猴子清完后他会跑到其他也猴子窝去......总之看到猴子窝就去找找......

12.Doc Mercy(人形怪,有盾牌):圣所泽德医生给的找外形枪的任务的任务boss,拿个盾牌的那个壮汉

13.Wilhelm(机器人威廉汉姆):主线boss,也叫铁胆火车侠,擎天柱,变形金刚,等等,你们懂得.....

14 King Mong(肥猩猩,猴子王):Eridian Blight地图左上传送点出来后右手边闸门后的右侧区域,或者地图由下方的大桥入口处,这2个地点随机刷新一处

15. Incinerator Clayton(疯子,人形怪):圣所莉莉丝给的火鹰系列任务最后一步,让你杀的那个最终boss

16.Vermivouris the Invincible(虫子,野兽):那种会飞的varkid虫子变异到最高级别就是了,任何地图皆可,但是培养到最终形态太难了.....有人能不开修改器养成么.....

17.Chubby enemies:各种变异生物,变异犬,野猴子,魔虫,追踪者都算

18. Black Queen(虫子,蚁狮):Caustic Caverns和the dust这2张图里有蚁狮的地方就会随机刷新出来的蚁狮女王,刷新率很低,据说the dust 艾丽的垃圾场附近刷新率比较高,我是只碰到过一次就是了.....

19.Dukino's Mom(变异犬):由the dust 地图边缘的火车站传送点传送到lychwood这张地图(可能需要先去艾丽处完成家族战争的直线任务,这个我不太确定,因为我所有任务全清了),传送到此后在铁轨附近找到一只小变异犬接任务,完成后在任务告示牌处接到击杀它妈妈的任务,该任务的任务BOSS.

20.The Warrior(最2B的怪.....):最终boss......

21 Tumba(变异犬):Wildlife Preserve区域,地图右侧的传送点左侧的区域,是一只很小的变异犬,会到处溜达

22.Smash Head(巨人):the firdge地图,出传送点不远处找一个胖子怪,一直刷,知道刷出来一个录音记录,改纪录触发直接任务,可以开旁边一个缩着的门,进门后一路杀下去,中间会碰到一个巨人boss,拿盾牌的,就是这只

23.Terramorphus(魔虫):通关后圣所坦尼斯接任务

24.Saturn(巨大机器人):主线任务boss,在arid nexus-bonedyard这张地图,也就是一代的火石镇哪里的高价桥上会碰到的一个超级巨无霸机器人枪手,看不明白的请把修改器的超级跳关掉......

25.Son of Mothrakk(蛾子): Wildlife Preserve地图,主线杀完血翼后来到杀血翼的地方就会刷出来一只黄色的巨型蛾子,看上去恶心极了....

26.Gettle(人形怪):圣所摩德凯处接到“好人,坏人,摩德凯”任务,到最后一步要杀的2个小boss里的一个人就是,boss刷新地点为the dust地图艾丽停车场后面的墓地处

27.Badass Creeper(JJ怪):minecraft的彩蛋怪,不是一两句话能说清楚怎么走的,论坛里有不少介绍的帖子了,,详情请自己在论坛搜索,关键词“彩蛋怪,minecraft"

28.Hodunk(人形怪):艾丽处支线“帮派战争”里最后一步的2选1的其中之一boss

29.The Assassins(人形怪):主线任务救罗兰的任意刺客

30.Scorch,(蚁狮,火焰蚁狮):Fropstburn Canyon地图山顶空地的火焰蚁狮,火鹰系列任务的boss之一 thundra express

31. Madame Von Bartlesby(飞行虫子):thundra express地图,缇娜的茶会任务boss,地图左上角那只巨大的飞行虫子Boss

32.BKN3R(UFO):.....这都不知道的关修改器面壁去

33 .Pimon(追踪者):Wildlife Preserve区域,地图右侧的传送点左侧的区域,和Tumba刷在一起

34.Hunter Hellquist(人形怪):圣所摩德凯处接任务,让你杀一个播音员,任务boss地点在Arid Nexus Badlands

35.blue(矿石兽):圣所马库斯接找回艳照的任务,的任务boss,地点在Caustic Caverns

36.Foreman(人形怪):在Opportunity地图水坝附近,是圣所酒吧里摩西给的任务的任务boss

37.psycho(人形怪):新手镇的疯子随机出

38.henry(追踪者):本帖开头部分有写...

39.Boom Bewm,(人型怪):Southern Shelf地图,主线第2个boss,那个玩人肉大炮的两兄弟...

40.Loot Midgets(人形怪):在非Hyprion工厂区域开箱子才能开出来的躲在箱子里的小矮人

41.Savage lee(人形怪):圣所莉莉丝的要你杀人的任务的任务boss,在Three Horns

42.RatBrothers(人形怪)):bloodshot stronghold地图里的耗子人

43.bad ass Constructor(机器人):bas ass级别的大眼球型机器人,会扔炮台发导弹的那种

到此全BOSS刷新地点介绍完毕,另外补充一点:

thumba,Pimon等怪物不是必刷,而且刷新率相当低

"-"符号前面为枪名 后面为掉落boss及掉落地图

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最新更新:无主三正式推出,填了很多坑。在此对本回答进行全面跟进改动。

在未来,人类实现了太空殖民,开辟了六个星系的活动空间,然而也走向了极端资本主义:几大军火厂商把持了人类社会。(至少说,我们在故事里基本见不到政府组织,全部由大公司凭借私人军队代行了政府职能,不然就是地方自治)军火商们多次爆发星际级企业战争,这种动荡反过来又使得军火产业枪械买卖兴旺发达。人类以希腊神话人物命名各大星球,无主之地就在一颗较新开发的星球潘多拉发生。

潘多拉最初因为出产特殊矿藏被达尔(dahl)公司占领殖民,大肆开掘,环境也遭到了一定破坏。然而随着矿产“枯竭”,唯利是图的达尔公司便放手不管。在开发潘多拉中,达尔公司贪便宜带来利用罪犯作为免费劳力,也自己移民了大量平民、科学家、技术人员等等,这些人在达尔撤走后陷入无政府状态,很快,潘多拉变成了土匪横行的无主之地。这种无主之地状态并不限于潘多拉:整个星系内可能有数十亿由企业暴行催生的土匪。杀都杀不完。然而,这颗看似没有利用价值的星球却有着巨大的宝藏——Vault,秘藏。秘藏是潘多拉曾经的主人,依瑞德人留下的外星黑科技存储库,虽然里面具体不知道有什么东西,但其价值显而易见。在达尔撤走后,其他公司乘虚而入,也就包括一代反派阿特拉斯公司和二代反派海波龙公司。

我们的所有故事,都是围绕对密藏的追寻展开。

无主之地1代总之,在1代一开始,“秘藏”被描述成藏在潘多拉上的神秘宝藏(里面可能有钱、有女人、有枪、要啥有啥!),也因此吸引了一些探宝者来潘多拉冒险。1代的四位主角就是为寻找秘藏而行动。四位主角分别是:士兵罗兰——前阿特拉斯士兵,因为上司背叛而逃离公司,开始自己行动。猎人末迪凯——流浪的神射手,性格不羁,养了只“鸟”血翼。魔女莉莉丝——有超能力的女冒险者。她的魔女身份很关键。狂人布里克——猛男。金盆洗手的原土匪,突出一个猛。四人各有各的故事,但总之,阴差阳错之下他们在奸商马库斯的客车上相遇了。然后在风言风语和马库斯的撺掇下,他们决定一起去探寻秘藏。这时,一个神秘的“天使”出现在他们面前,指引他们如何找到秘藏。之后的故事可以说非常简单,找钥匙,打BOSS,打坏蛋,找到秘藏,打BOSS,完。打开秘藏后,主角们没有发现宝藏,反而是放出了一个超级大怪兽“毁灭者”,主角把它击败后什么都没捞到。一代的主要反派是阿特拉斯公司,也就是给主角找麻烦、想要抢夺宝藏的反派集团而已。然而因为和主角作对,他们公司在潘多拉损失惨重,就此退场。一代的几个DLC没有什么特别剧情;不过小吵闹革命倒是很有意思——给主角新手指引、也是本系列吉祥物的神烦逗比机器人小吵闹因为程序故障闹起了革命,当然最后被主角四人打败重启了回去。

无主之地-前奏2代之后推出、剧情在1、2代之间,以本作主角之一雅典娜回忆展开,发生地点是潘多拉的月球。这里我们就要提到一个关键人物,大反派帅哥杰克。杰克是海波龙公司的员工,地位不高但想出人头地,因此对找秘藏很执着。前奏故事中,杰克为发掘藏在潘多拉月球上的秘藏招来6个打手(也就是这部的主角),然后一帮人一路打boss开密藏。一代的主角——莉莉丝和罗兰此时已经开始交往,两人到月球度假,也被杰克请来协助。这一部的秘藏是“全视之眼”,一把椅子,杰克最后坐了上去,然后似乎知道很多关于秘藏的事,甚至看到未来。开掘密藏的过程中,一支神秘的达尔叛逃军团出面阻拦,他们的女将军似乎获得了某种来自依瑞德人的超能力,更知道了密藏的真相,为此叛逃达尔,在潘多拉月球驻扎,率部阻止企图开启密藏的杰克一伙。一开始杰克表现的还很正派,然而中间随着一步步事件发展,其残忍本性开始显露。玩到一半,我们才知道原来一代的最终BOSS毁灭者的眼睛被海波龙获得,改造成了一个危险的超级卫星炮。一番周旋后,达尔叛逃军团被杰克的雇佣兵们打败,密藏得以开启。

然而,莉莉丝等一代角色也在此时看破了杰克真面目,翻脸坑人,把毁灭者卫星炮捣毁了。在最后密藏打开后,杰克坐上全知椅子看的正high,莉莉丝突然袭击一把将他打倒,害得他毁了容,秘藏也没搞到手。这一次风波也就算结束了。然而,这一偷袭举动让杰克彻底丧心病狂,很快他谋杀了原海波龙总裁,自己当了大老板(杀人、贿赂、威胁,总之直接上位),开始了对潘多拉的摧残。

这一部类似2代的大型dlc,虽然是独立发售,主角基本都是已出场人物,而且居然有三个角色是反派,是2代被玩家剿灭的杰克帮凶,包括杀人狂女警长妮沙(2代成为杰克的女友,和布里克有杀爱犬之仇),机械改造的冷血佣兵沃尔海姆,还有一个杰克给自己找的替身蒂莫西。其他三位主角,是一代npc雅典娜,小吵闹和新登场的角色奥蕾莉亚女爵(2代npc汉姆洛克爵士的姐姐)。在这一部的DLC中交代,杰克出于厌恶,用海波龙公司的权限瘫痪销毁了所有小吵闹,除了一代和主角初见的那一个——这个逗比作为他们小吵闹的最后幸存者...在2代依然无时不刻不逗比神烦。

无主之地21代秘藏的打开并不是毫无结果——原本似乎已经枯竭的潘多拉上出现了一种神秘的新矿物,镒矿。阿特拉斯退出后,另一家军火商海波龙接管了潘多拉。此时已成为海波龙CEO的杰克出于对潘多拉居民的扭曲恨意,开始了他的肃清——也就是对他眼中的“土匪蛮子“,潘多拉的所有平民进行屠杀和迫害。到这时,杰克已经变成了一个彻头彻尾的反派,疯狂嗜血残暴自大冷酷,非常典型。他对一代建立的平民聚居地,也是一代四位主角暂且留下定居的地方“避难所”展开袭击,制造了一次大屠杀。四位一代主角以士兵罗兰为领导组建反抗组织,利用达尔留下的一艘大型探矿船作为“新避难所”,吸纳各路人马对海波龙的暴政进行反抗。出于某种目的(可能是要清除有威胁的对象?),杰克网罗了一帮有潜力的人,打出广告吸引他们来潘多拉,这也就是2代的6位主角。

突击兵亚克斯顿——被开除的前达尔士兵。魔女玛娅——和莉莉丝一样,是魔女。零——神秘杀手,总是带着面具说着神秘的话,会用隐身和幻象,只有四根指头,似乎不是人类。枪狂萨尔瓦多——潘多拉土著,个子矮但是莽。机械术士盖吉——DLC人物,俗称萝莉,跑路来潘多拉避难的天才机械师。疯子克里格——DLC人物,人格分裂的疯子。从海波龙实验室里逃跑的怪人。理智人格暗恋玛娅。

然而一行人才坐上列车就被杰克坑了——他炸掉了列车企图灭口,不过当然没成。之后6人在小吵闹和探险家汉姆洛克爵士的引导下和一代主角会师,一同开始对杰克的抗争。此时杰克已经利用自己在月球秘藏得到的情报,发现并试图开启一处新秘藏,里面据说藏着一个强大的依瑞德“战士”,杰克当然是想利用它消灭潘多拉反抗者,但罗兰等人意识到如果能抢先手,说不定能利用这个战士打败杰克。

在过程中,我们才知道那个一代引导玩家的天使原来是杰克的女儿,她也是个会超能力的魔女,而一代主角一行人开启秘藏的行动,其实一直都在杰克的策划下。真可谓是幕后黑手。然而就算是亲生女儿,天使也受不了杰克了——她从小被杰克软禁在机器里,还利用抽取她的魔女力量启动秘藏钥匙(秘藏的钥匙必须由魔女开启,一代的反派里就有个阿特拉斯的魔女,然而在开启一代秘藏时被毁灭者秒杀),杰克虽然一直说这是为了救她帮助她,但其实更像是利用,总之,她想死。于是在天使和反抗军的里应外合下,2代主角杀入天使的所在地,帮她解脱了。

然而这时,杰克突然杀到,一枪偷袭杀害了反抗军领袖罗兰,抓走了魔女莉莉丝,利用她继续开启秘藏。主角一行人忍痛继续推进,在末底改和布里克带领冲锋下攻入战士秘藏和杰克决战。当然很俗套地,杰克成功打开秘藏放出了那个战士——一条外星岩浆巨龙怪;同样俗套地,这个所谓的强大战士作为游戏主线BOSS菜的一逼。总之,2代主角一起把这只战龙做掉了,杰克也被莉莉丝手刃。然而这时,秘藏中出现了神秘的星图,不光是潘多拉,还有无数行星上都有秘藏的标志....

无主之地传说与讲故事工作室合作推出的互动小说式游戏。故事介绍了在2代剧情后,一位海波龙员工莱恩和潘多拉土著女骗子菲奥娜等人一起找旅行者秘藏的故事。剧情和主线关系不大,主要是主角一行人发现阿特拉斯为了对付一个特殊秘藏准备了一个叫戈提斯的机器人,然后一路探索冒险,但1、2代主角都有部分登场。最后是2人找到了秘藏,却在准备一起开启时神秘失踪了。故事里出现了杰克的数码备份人格,企图卷土重来,但最终被男主角彻底消灭。一代反派公司阿特拉斯的下场也在此有了交代,原来公司元气大伤时被乘虚而入,股份全被杰克买下了,自然也就基本等于歇业。但是由于男主消灭了杰克,夺取了他的遗产,阿特拉斯现在有了新主人。比起游戏性更大的正传,这部外传更有剧情意义地展现了潘多拉的故事。

由于讲故事公司自己的问题 男女主角的遭遇再无下文。到三代的时间点,莱恩已经坐上阿特拉斯总裁宝座,重振雄风,但女主菲奥娜却下落不明,莱恩也似乎在寻找她的踪迹。这期间的故事有待后续作品补完。

无主之地3

距离二代又过去了几年时间,2代勇士密藏的开启,给我们带来了密藏星图,也告诉我们依瑞德人不止在潘多拉留下了密藏...

好吧,其实到这一部才正式告诉玩家,密藏根本不是潘多拉的特产,这一点是公开的秘密:第一个被打开的密藏,并不在潘多拉,而是位于一代反派阿特拉斯的总部星球普罗米西亚,也是靠着这个密藏带来的科技成就,阿特拉斯得以崛起为军火巨头,并由此开始积极探寻密藏。依瑞德人的活动痕迹遍布宇宙各处,所以密藏不止一个星球是众所周知的。

总之,莉莉丝作为新任赤红突袭者领袖,决定组织人手探索密藏。和前几部一样,有四位新一届密藏猎人听闻潘多拉的事,怀着各自目标慕名前来加入:

枪手莫泽-来自弗拉多夫军火厂的叛逃士兵,因为不满长期服役离队,驾驶铁熊机甲。

魔女阿玛拉-新的一位魔女,和之前性感御姐风格不同,她是肌肉姐贵,能用异能化为拳头揍人...

兽王fl4k-突然觉醒自我意识且渴望杀戮狩猎的机器人(本来是个做文职的索引机器人)。善于驯兽和杀戮。

特工赞恩-来路不明的特工杀手,年过六十但依然身手不凡。由于惹了很多仇家,跑到潘多拉来避难冒险,会用数码分身和无人机。

这边在潘多拉,一个新的反派势力突然出现:由土匪组成的邪教团体秘藏之子。秘藏之子以开启所谓大秘藏为目标,基本就是潘多拉的土匪以网红式邪教被团结组织的产物,他们的头目则是来路不明的卡吕普索双子。姐姐泰芮是魔女,有吸取生命体生命力的能力,类似吸血鬼。而弟弟特洛伊其实是姐姐的寄生胎,虽然是男人但也算半个魔女。两人通过网红式宣传很快把潘多拉这帮蠢的出奇的土匪组织了起来,奉他们为天王天后,然后开始积极寻找密藏,大肆烧杀掳掠。同为魔女加密藏探寻者的莉莉丝及赤红突袭者,自然也成了他们的眼中钉。

由于些许变故,二代末尾寻到的密藏藏宝图损坏了,我们一开始只知道有个密藏在普罗米西亚上,于是主角团集体登上飞船,第一次在正传离开潘多拉前往新世界探险。然而,卡吕普索姐弟精通渔翁得利的技巧,在我们出发前突然来袭,泰芮用自己的吸收能力夺走了莉莉丝的火鹰魔力,嚣张离开。这也使得本作莉莉丝没能怎么直接上阵。

接下来的剧情是例行的打坏蛋,找钥匙,开密藏。然而,本作的剧情不再局限于一座密藏,而是一口气走访了四个星球一共五座密藏!我们先后造访了军火商阿特拉斯总部普罗米西亚,雅各布斯总部伊甸六号,最后又回到潘多拉,连开三座密藏。卡吕普索姐弟一路与军火商之一的玛丽旺公司,还有前奏主角之一奥蕾莉亚联手,与我们各种作对。被我们一一挫败。

不幸的是,二代主角之一的魔女玛雅一并参与此次行动,却在开启普罗米西亚密藏时不慎被双子中的弟弟特洛伊夺取能力,灰飞烟灭而死。本来属于她的相位锁定能力被反派夺取后,引起了巨大的麻烦。而从一代起一直陪着我们的科学家坦尼斯却成为了新的魔女,原来,魔女死后能力会传递下去,二代的天使死亡后,她的能力就传到了坦尼斯这里。

最后,卡吕普索姐弟利用魔女之力,直接相位锁定了潘多拉的月球,把它拖向潘多拉准备开启他们所谓的大秘藏,这时我们才知道潘多拉星球和一代boss毁灭者的真相:潘多拉其实就是一个超级大秘藏,它是依瑞德人为了封印外维怪兽毁灭者而设置。一代被我们打败的,只是毁灭者的一张嘴而已。真正的毁灭者被封印在潘多拉核心。两姐弟丧心病狂,准备揭开封印吸取毁灭者的力量,成为神仙为所欲为。

事已至此,主角和秘藏之子展开了决战。在潘多拉大秘藏,我们终于和两姐弟展开第一阶段正面对决,杀死了特洛伊,他夺走的玛雅魔力归属给了玛雅的新徒弟艾娃。然而,泰芮却没有被干掉,反而把能力吸到最强,制服了主角众,准备解放毁灭者,幸好艾娃用能力救下了一众人。这时,一封神秘通话透过双子丢下的echo通信机联系到了我们:自称提丰得莱昂的人注意到了潘多拉的变故,要我们去到墓园之星,那里会有办法化解危机。

所谓墓园之星,乃是传说中依瑞德人的神秘母星。而提丰得莱昂,正是当年第一个在普罗米西亚发现密藏的探险者,也就是世上第一位秘藏猎人。我们顺着信号找到了一直以来位置不明的墓园星,在这里见到失踪数十年的传奇猎人提丰。原来,他在几十年前和妻子探险时意外坠落到此,而后干脆住下再未离开。这里是依瑞德人的母星,他们这个种族已经灭绝了:他们建造了一台超级机器,而为了封印毁灭者,他们全族都被杀死吸收到了机器里。

在提丰指引下,主角团准备利用收集来的密藏钥匙启动机器重新封印毁灭者。然而泰芮再一次破坏了我们的计划,提丰为阻止他也遇害身亡。这时候我们才知道,原来卡吕普索姐弟就是提丰的孩子,他们从小长在墓园之星,却天性不端,一直渴望到外界大闹一番,后来自己逃了出去酿成大祸。

最后的最后,泰芮回到潘多拉解放了一部分的毁灭者,与之合体为毁灭者泰芮与我们展开决战。不过当然的当然,她作为主线boss还是败在了主角手里。眼看潘多拉月球没有要停下解除封印,取回力量的莉莉丝张开火翼冲向月球,而后月亮上浮现灿烂的火鹰符号。莉莉丝牺牲自己,生死不明,但潘多拉终于再一次消停了下来。

本次剧情填了很多前代的坑,给系列剧情一个挺好的收尾。然而在剧情转折发展上实在略有僵硬。

其他一些设定:秘藏(Vault)无主之地故事的展开核心,是由依瑞德人留下的秘密封印库,遍布星系各地。密藏一般以v型拱门封印在异空间内,需要以特定的钥匙来开启。里面藏着的大概都是依瑞德人的遗物,一般组合是黑科技遗物加一个活体的守护兽生物,称为勇士之兽。

而潘多拉星球是最最大的一个密藏,这里封印着超级怪兽毁灭者,也是为了封印毁灭者,依瑞德人才准备了无数密藏,最后牺牲了全族。目前看来,大部分密藏都是为保护毁灭者的潘多拉封印留存的灾备。

目前出现的秘藏有:1代:毁灭者秘藏——关着一个大眼睛触手怪,此外开启后全潘多拉开始出现镒矿。但三代的背景信息告诉我们,这个密藏其实是诱饵,它每两百年自动有机会开启一次,好奇的探险者要去打开它,就会落入毁灭者之口,让后者暂时满足下。那个成为一代boss的毁灭者,其实大概是真正毁灭者的一张嘴而已。而打开它之后出现的e矿,也并非奖励。因为潘多拉本身作为毁灭者的监狱,整个地层都是镒矿铸造的。一代密藏猎人击败了毁灭者的口器,只是让潘多拉的地层变的不稳定了而已。

2代:战士秘藏——关着一条龙型生物“战士”。外加指示密藏方位的星图。已经被主角打死。

前奏:哨兵秘藏——由一个三脸生物“哨兵”守卫,秘藏的本体是一个椅子,杰克坐上去似乎看到了很多东西乃至未来的一些事,然而被莉莉丝打断了。

传说:旅行者秘藏——一个号称在全宇宙随机传送、位置不固定的秘藏,主角利用阿特拉斯留下的机器人-戈提斯迫使其现身在潘多拉。守护者是一个石头巨人,秘藏在其体内的异空间里,看起来是个箱子。然而主角2人准备开箱子时,神秘失踪。

三代:一口气开启了将近五个密藏~

普罗米西亚暴怒者密藏:管着一头会喷火的龙头怪物暴怒者,以及可以拆卸e矿的依瑞德共振器。这是普罗米西亚上的第二个密藏。

伊甸六号坟墓守卫密藏:管着一头类似树怪的巨型生物坟墓守卫,以及让我们可以使用依瑞德遗物的神器。

潘多拉建筑师密藏:对外宣称就是大秘藏,但其实已经被卡吕普索姐弟开发过,他们在这里启动仪式准备解放真正的大秘藏。这里的守护者在我们抵达时并没有见到,可能已经被卡吕普索姐弟料理了,但也可能就是没有守护者。我们在这只找到一个依瑞德语言翻译机。

墓园之星毒蛇洞密藏:位于依瑞德母星的密藏,里面的守护者据说有七个头,但几十年前就已经被提丰和妻子勒达两人消灭了,里面的东西也被搜刮干净了。这个密藏的存在意义就是提供一把钥匙凑数。

潘多拉毁灭者密藏:打败最终boss后开启,不确定这个密藏和我们对抗的boss毁灭者泰芮是什么关系,但显然那个boss不是真正的完全体毁灭者。这里放着给守卫者训练用的飞升装置,开启高难度混乱模式的钥匙。

潘多拉本身:最大的大密藏。依瑞德人为了封印超级怪兽毁灭者,耗费数百年制造了这颗星球,用一台机器把毁灭者封印到其中,为此牺牲了整个族群。这个密藏的钥匙就是他的月球厄尔皮斯。潘多拉的密藏不能被彻底开启,否则就是星球的末日,以及宇宙级大灾难。

dlc2巨仙密藏:位于满地克苏鲁要素的木匠星,虽然起初没有明说,但基本肯定这是一处秘藏。这个秘藏的特殊之处在于它的守护兽“巨仙”似乎陷入了一种假死状态,巨大的触手躯体光明正大地躺在星球表面上,但位于它核心深处的心脏依然跳动,所以并没死。这个巨仙能对人精神产生影响并赋予超自然力量,一对探险家夫妇围绕它创立了一个邪教,获得了奇怪的克系变异还到处抓人献祭。这个秘藏的宝藏似乎是一枚戒指,戴上戒指的人会慢慢与巨仙发生连接,甚至被夺舍。

当然对于玩家而言,没有什么宝藏比得过橙装或者粉装青装!!!!

秘藏猎手马库斯给秘藏探宝者的称号,代指玩家。初代密藏猎人是出身潘多拉粪农的提丰德利昂,他在普罗米西亚探险时找到了世上第一个密藏,开创了密藏猎人的代代传承。到《传说》里,秘藏猎手变成指那些成功开启过秘藏的人,几乎就是高手的代名词——毕竟我们所扮演的这些主角都是身怀绝技的超级高手。

军火商们

无主之地系列的特色设定之一,就是这几家各有特色特长,企业文化也大相径庭的军火商。他们是银河系的实际统治者,个个财大家大,手下有无数私人军队,实际顶替了政府担任了社会的支配者,彼此之间也常常爆发企业战争。这些企业大多心狠手辣,手段阴险,但也有些比较良心。一般在故事里充当大反派角色。

目前的故事里,出现了以下几个军火企业:

达尔(dahl)

据传是几大厂商中最强势的一家,多年前由多个军工企业合并而成。整个企业从头到脚军队化管理,领导是指挥官,员工是其终身服役士兵,处处以军令管制,产品以高效精准作战的实战杀人武器为尚。他们是潘多拉的第一代开发者,至今潘多拉还有许多达尔留下的遗迹。在无主之地前奏中,与我们对战的反派就是一只来自达尔的叛逃部队。达尔以黑和军绿为主色调,枪械特色是高精准,低后坐力,半自动连发。

阿特拉斯(atlas)

以普罗米西亚为总部的高科技军火公司。由于提丰德莱昂在普罗米西亚打开了第一个密藏,受此恩惠发展为大型军工厂。他们是第一部的反派组织,积极寻找密藏,为此和主角大打出手,手下有打扮活像达斯维达的赤红之矛骑士团,惨败后一度在二代消失。三代经过易主重振,现在重新开张回归,也成了一家良心好企业。阿特拉斯以红白为主色,产品科技含量和智能化水平很高。

亥伯龙(Hyperean)

二代大反派组织,从一代起就在潘多拉开始活动,二代正式在帅哥杰克带领下发难,席卷整个潘多拉,因为杰克的落败目前退守自我整顿中。公司色调是一片金黄,我们的老朋友小吵闹就是出自该公司之手。

亥伯龙的突出特色就是大量应用机器人技术,出兵时有很多工程师佩戴工程装备参战,此外该企业的创始人之一劳伦斯是个恶搞乔布斯的机器人工程学天才,所以公司有大量军力是名为装载机的机器人系列,还有极为强大的数码打印技术。另一位军方出身的创始人则为亥伯龙枪械掌握了独家的稳定翼系统,开镜瞄准时枪械能展开一对稳定翼,降低后坐力,还能当护盾用。

雅各布斯(Jakobs)

以丛林星球伊甸六号为总部的家族企业,生产复古化枪械,如左轮,老式猎枪,手摇机关枪等等,整个企业都维持着一种维多利亚时代的老派风格。旗下枪械基本不走自动化,但单发子弹杀伤巨大,号称“要是你开一枪解决不掉对手,你用的肯定不是雅各布斯”。另外这句话其实是家族掌门从提丰德莱昂那学来的。

在无主之地三中,雅各布斯家族作为我们的队友出场,他们在伊甸六号本地颇有民望,可说是为数不多的良心企业。

马里旺(MALIWAN)

以元素化武器、神秘高端为特色,由日裔片川家族统治的家族企业。旗下武器军备突出设计感、艺术感,营造高端氛围,所有产品流线型曲线特色突出,全部附带元素效果,发射能量炮弹。旗下士兵有很多配备幻影异形技术、隐身技术,更有以vr技术为支持、把战争当游戏玩的的超能力矮子部队。在机器人工程方面也有很多强力产品,如死亡浮空球以及威力十足的大型机甲战士。据传在其高层有魔女,但目前不知道是不是真的。

三代由于家族继承人小片川和秘藏之子联手,成为主要反派集团之一。当然也因此被主角团修理的很惨。

托格(Tougue)

爆炸就是艺术,以管你那么多给老子杀给老子炸!为鲜明特色的爆炸厂商。创始人托格是个简单粗暴到极致的肌肉重金属爆炸狂人,在随便卖出自己的天才爆炸军备设计后打造了该企业,作为创始人的他因此只是吉祥物。旗下武器突出一个炸,手枪要炸,步枪要炸,散弹枪也要炸,火箭筒手榴弹更要炸,炸炸炸!另外虽然企业文化上很托格,但托格自己对公司没有控制权,他自己和主角一帮人玩的还不错,没事爱主办各种斗技乱杀大赛。

弗拉多夫(Vladof)

带有苏联和社会主义特色的企业,以反抗资本主义为口号的军工革命军。他们的武器上到处可见红星,镰刀锤子这些社会主义特色符号,据说是在反抗资本主义搞社会革命,但目前为止没有正式登场过。据传有一支威力十足的铁熊机甲战队,能轻易荡平整个星球。旗下枪械武器以射速为特色,手枪当冲锋枪,冲锋枪当突击步枪,狙击枪能做成自动连发的你敢信。

泰迪尔(Tedigoe)

从二代广告宣传来看,是一家致力于把枪械军火当平民日用品来卖的厂商。目前没有正式登场过,但从一些侧面表述上看这家公司相对有点穷困,总部星球都被弗拉多夫扫平过,公司老总听说办公室连天花板都没...

泰迪尔旗下枪械有个非常独特的技术:没子弹了不用装填,直接丢出去就能变成炸弹、浮游炮、跟踪导弹之类的炸掉,然后再在客户手上数码重构一把新的。

剩下还有只做护盾血包的“安心“家(Aushun),以及专攻护盾的企业“穿山甲”,这两家低调到完全没有存在感。另外潘多拉的土匪也会直接以土匪和密藏之子为旗号自制武器,看起来粗制滥造,但实际用起来简单粗暴的好,弹夹巨大。

另外依瑞德人也算是一个军备来源;一代曾有依瑞德出产的元素武器,能为玩家提供杂项加成的神器也是他们的遗物。

依瑞德人外星人,一度掌握高度科技、外形很古怪的长脖子生物。他们是秘藏的创造者,在宇宙各星球都有遗迹留存。根据三代提供的信息,依瑞德人因为不明原因遭遇或者发现了毁灭者,为了封印这个超级怪物,他们把潘多拉整个作为密藏,全体牺牲给封印机器充能。目前看来已经没有活口了。

然而,依瑞德人留下了一种名为守卫者的ai生物,也就是游戏里我们会在依瑞德遗迹附近见到的诡异长脖子瘦麻杆。这些守卫者以ai灵魂为核心,寄宿于临时3d打印的虚拟身体活动,即使身体破坏灵魂也可回收,重新在新的躯体中出现。他们大多类似机器人只会服从程序而没有高等智慧,负责为依瑞德人看守密藏,但也有部分成员表现出高级智力。他们其实是一股不可小觑的强大力量,数量多到无法确定又很难杀死。如果某天密藏被搬空,这些家伙会怎样呢?

魔女(Siren)生而拥有超能力的女性人类,发动能力时会有发光纹身出现在身体上。据说全宇宙一共6人。魔女与依瑞德人和密藏关系紧密,因为当初依瑞德人打造潘多拉密藏,就是找到了魔女来帮助制造和完成计划,这也使得魔女和密藏设备有适配性,能操控部分机关,为密藏钥匙充能。

魔女本身更类似某种宇宙意志的展现,她们总会在命运的指引下遭遇彼此。魔女如果死亡,可以在临死前选定一人转移能力;如果不选,那能力就会随机转移给未知的人了。因此,魔女本身数量始终保持六个,死而后补。魔女可以依靠吸收e矿强化能力。

目前看来 全部六个当代魔女及其传承如下:

莉莉丝-一代主角,二三代重要NPC。拥有相位行走能力 可以瞬移自己或瞬移其他物体。目前生死不明。

玛雅-二代主角,三代NPC(死亡)。拥有相位锁定能力 可以念力包裹物体,大小甚至可以扩展到整个星球。能力在死后转移给了徒弟艾娃。

斯蒂尔-一代反派boss,为阿特拉斯工作的魔女,看起来会用隐身和分身术,但这似乎并非魔女能力,而是装备科技使然。死于开启毁灭者假密藏。

天使-一二代NPC,帅哥杰克的女儿,有远程操控机器的能力,为一二代玩家指引剧情。二代自愿死于主角的反杰克行动中。她死后,能力被转移给了坦尼斯。

阿玛拉-三代主角,名号意为不死,肌肉姐贵,能用灵能形成巨臂打人或强化自身。

卡吕普索双子-三代反派,像吸血鬼一样,能吸收生命体的生命力,还能吸走其他魔女的力量和密藏怪兽的力量。

高票已经把主线都讲得很完整了,我来补充一点人物设定和关系吧

探险家汉姆洛克是gay,2代的魔虫BOSS是被他故意从月球引进到潘多拉,虽然从他的角度来说是为了科研...

前传的黑市商人珍妮.斯普林是百合,暗恋莫西,莫西在故意躲开她。(无主里的人物的性取向似乎很开放,2代生态园的一个录音里杰克威胁一个女博士不听话就把她的wife咋咋地)

罗兰是一个典型的好好先生,认真、木讷、正义感强,避难所的人都很尊敬他。他曾经救了父母死于海波龙E元素实验的小缇娜。

说到缇娜,她的父母死于研究实验,妈妈在临死前交给她一个炸弹,使她得以逃脱。后来居住在2代雪原的一个洞窟里,帮助密藏猎人劫火车。支线任务里她抓了一个曾经出卖她家人的疯子,然后把他电死了。2代有一个DLC以她命名——小缇娜的龙堡大冒险,虽然各种恶搞DND游戏,但最后会发现其实挺感人。

莉莉丝曾和罗兰有一段亲密关系,前传中曾前往月球度假并帮助杰克对抗失落军团,后来分手了(八成是因为罗兰的木讷)。她和2代的玛雅、天使都是魔女。

载具NPC斯库特和巨胖女艾利是兄妹,母亲是莫西。莫西曾有4还是5任丈夫,其中一个是一代的小BOSS,马库斯大叔也是前任之一。摩迪凯和杰克都曾是她的男友。

马库斯垄断了潘多拉的武器交易,他跟当地强盗也有往来,典型的武器商人两头讨好。他私藏了一些莫西的私房照,在避难所迁移时遗失,2代中要求玩家帮他找回。据推测,马库斯收养了很多孤儿。因为每次主线和DLC剧情开始前,都是马库斯以说故事的形式跟一个小孩子对话。

机械术士萝莉为了更方便的控制“DeathTrap”,把自己的一只胳膊锯下来了。她来潘多拉是因为某个有权势的女同学在比赛中剽窃了她的创意,她一怒之下作了女同学,得罪了权贵。

角斗士雅典娜曾是Atlas的女忍者小队队长,在1代DLC3中叛逃,因为Atlas高层屠了一个村子——她失散的亲姐姐可能在这个村子里。后来逃离月球时似乎得到了珍妮·普林斯的帮助。(由于前传中雅典娜攻击语音那过于魔性的“啊哈哈”,得外号哈哈姐)

执行者威廉海姆患有软骨症,因此热衷于用机械替换自己的肉体,2代中基本全身机械化了,最后死于2代列车抢夺密藏钥匙剧情,战斗中可以看到他的无人机——狼和圣人。曾跟随杰克屠杀避风港的难民。

小吵闹是海波龙的产品,它们的生产线在前传之后被杰克关闭了(杰克唯一做的好事,我是认真的),所以现在的CL4P-TP是唯一一个存活的小吵闹。小吵闹的天敌是楼梯,因为它没脚。1代正传的小吵闹与革命DLC、2代正传中的是同一个,前传中的可操作小吵闹是杰克魔改过的“机械忍者刺客”。

前传的可操作杰克是替身,应该存在复数替身,其中之一死于2代机遇城剧情中玩家抢夺杰克个人信息。

狙击手女爵士是汉姆洛克爵士的姐姐,姐弟俩关系很差,姐姐继承/抢夺了家族大部分财产。

最后说下杰克,这个人物很复杂,起初只是一个渴望晋升的小职员,接触到密藏之后野心爆炸变成大BOSS。他的妻子可能死于女儿天使之手,从录音带里可以得知他很爱妻子,甚至不允许手下提起她的死因。前传里他的办公桌上有一张幼年天使的照片,可见当时他的家庭关系还很和睦,可能妻子的死对他刺激太大。

高票@yao kong有一个地方说错了,二代机遇城那里被主角众击杀的杰克替身并不是前传的杰克替身Timothy Lawrence,因为机遇城杰克替身被击毙后尸体面貌会变为普通H厂工程师模样,证明他的化装靠的是某种全息科技。而Timothy Lawrence的化装方式是整容手术,因此在他的身上不可能出现这种现象。

此外,尚无明显证据表明无主之地世界是加达里合众国那样的极端资本主义社会(纯粹的大公司社会),这是因为正如英文原名Borderlands所揭示的,潘多拉是无主之地世界观下的新开发边远地区,是各路冒险家的乐园,如同电影里的19世纪美国西部一样。这个地区尚未被纳入中央政府(如果存在)的强力直接管制之下,并不能说明无主之地世界观不存在政府机关。恰恰相反,2代主角团之一机械术士盖吉(Gaige the Mechromancer)就是因为杀了某和自己有仇的富二代,为了躲避执法机关的惩处才跑路潘多拉的,这个背景故事说明无主之地世界观下至少还存在某种法律与执法的概念,也因此还可能有政府机关的存在。

谢邀,第一高票把剧情和历史整理的非常完整,第二高票也补充了很多人物关系和配角和设定,我再补一补前人没提到的部分,写写人物小传吧。

个人非常喜爱无主之地的世界!贴吧、Q群如果进去无不是讨论我又得到了哪个武器,什么流派用起来非常好,大佬萌新刚开始玩求指点。

然而我痴迷的是无主之地的世界观, 画风,设定,如果能做成动画电影该多好啊.........10几集的短片也行啊.........再拍几季也行啊

我知道有人会建议我去看《疯狂麦克斯》之类的电影,然而,同样狂野的造型改由真人出演,我看了一眼就兴致全无。

有些世界观还是要画笔下失真的五头身十头身盈盈一握腰身才能描绘的出来~~~~

希望暴雪影业整个部门跳槽过来大干一场

坦尼斯:疯科学家,本作智力担当

说她疯,其实有点过分,只是稍微有点疯,具体表现为喜欢奇怪的长篇大论和思维跳脱,还有一些奇怪的个人癖好。

其实这是个可怜人,她是被孤独逼疯的。

她本是Dahl派遣在潘多拉研究外星人遗迹的科学家,然而研究进程并不太顺利,当地的居民木讷呆滞,潘多拉的每一天的时长长达90小时,同时他们的营地一直受到当地的野兽的袭击,心理变的麻木,一段时间后就只剩下一半人活着了,她靠躲在一位同事的尸体下活过了那次袭击,而且心态开始有了点变化,从麻木,变的漠不关心,甚至这位同事的死让她有一点点开心:因为他的椅子比她自己的更舒服,他死后坦尼斯用了他的椅子;

再往后整个营地只剩下两个人,坦尼斯一直不是很喜欢这个胖女孩,雪美。当雪美被岩石压的半死时她恳求坦尼斯让她摆脱痛苦,坦尼斯闷死她以后,就完完全全只剩下她自己了;

孤独让她变的更常自言自语,比如和自己早已去世的母亲对话,比如,跟录音机发生了亲密关系;不单是倾述的亲密关系,有时和录音机一起睡,有时把它放到营地外面,有时幻想录音机竟然胆敢绿她!在营地外面跟别人说话!

研究却渐渐获得了进展,她知道密藏蕴含的先进科技可能远远超过人类现有的知识水平,对密藏的渴求超越了一切,Dahl总部后来和她联系上了,坦尼斯隐瞒了发现的成果,总部觉得既然没什么进展,你干脆撤回来吧,坦尼斯希望自己独自得到密藏的秘密,自愿继续留下。

有一天有一个当地人意外的闯入了她的营地,她让他随便四周看看趁其不备拿起一把枪把他突突放倒。在秘密得到保护之后又后悔了起来,毕竟也是孤独了这么长时间啊,她也渴望能有个人说说话啊。另外,她在这个人身上发现了一个纹身,正好是她自己的名字Patricsha(这段我听的不是很肯定,也可能是她自言自语自己的名字,如果不是的话,可就是个虐恋的剧情啦)

最终她认清现实,只靠自己是无法获得密藏的,于是放出广播,引来了一代的四位主角。会面后她跟他们一起移居去了新的聚居地。

莫西,本作性感担当

莫西对自己第一任丈夫没什么评价,只是说这是个混蛋;

第二任丈夫是她的“喜爱的玩具”。基本上可以肯定就是一代剧情中以潘多拉监狱为据点的一个强盗头子闪克先生,而且是他性取向更偏好男人.....这一点可以从DLC的广播广告里听的出来;

第三任丈夫是军火商马库斯,后来两人和平分手;

之后她创办了潘多拉竞技场,也就是一代的其中一个DLC,剧情钦定胜利者是四主角之一的莫迪凯,她把自己作为了冠军奖励的一部分,跟他又结了婚,二代中还是分开了。

育有一儿一女,从年龄看来应该是第一任丈夫的孩子,小个子神经质scooter和标准美式巨胖茉莉,都是骨灰级汽车或者说是载具改造专家,在前传里莫西不小心暴露出原来儿女的机械狂属性原来遗传自自己,她并不愿意展示自己的这一面,平时只愿意保留自己性感精致的人设。

同时在前传里她也是智囊担当黑客担当,在与Handsome Jack相处的短短的时间里,在他豪迈的英雄气质下,她感受到了杰克反人类的一面,于是跟罗兰、莉莉丝一起破坏了杰克的计划。然而她与二人的背叛也是导致杰克心态变化的原因之一,孰为因孰为果,你并不能说魏延是因为脑后有反骨才注定要造反(演义角度),这一猜忌本身,可能就是后来造反的原因,如果没有猜忌,事后的造反也许根本不会发生。

诺克斯将军

也许是有史以来最让人同情的反派?

Atlas在潘多拉的实际军事最高长官,之所以要说实际上的最高长官,是因为上级给他空降了一位年仅5岁的领导。在他留给主角的录音里,第一个录音一开始就是一声漫长无奈的叹气,四个主角们本是他要处理的工作上的麻烦,或者说是对手,然而他情愿把他们作为倾述的对象,因为作为一个勤勤恳恳工作了几十年的冷酷无情的中年军人,跟5岁的司令一起工作实在太痛苦了.......

将军在录音里向主角们不咸不淡的威胁恐吓之余,每次都憋不住的要插入讲一段司令给他带来的烦心事,比如在并不是生日的一天给他送一张生日贺卡,上面用彩笔画着一颗树一条火龙,旁边写着:flame on!给他送用口香糖做成的巧克力蛋糕;在给司令做无可奈何的报告时,习惯性的像跟普通的同僚提起工作往事一样顺便一提,雅典娜回来了给我们制造了不少麻烦,你知道雅典娜对吧,之前在某地杀了某某某,噢不等等,那是在你出生以前发生的.......不可思议,我这辈子到底造了什么孽

顺便分享下诺克斯军火库DLC片尾结束时的BGM,从游戏里录制的,是我听过的最好的打击乐纯音乐,狂野而荒凉

链接:https://pan.baidu.com/s/15cGUt9_VHHX2k9973RN9Wg 密码:20td

知乎上有个问题,叫“有哪些一张图就让你理解了什么叫气质的图片?”

里面多的是模特,美女,明星。

而有两个角色,只用声音就让我知道了,什么叫气质

一个是泽城美雪太太配音的无头骑士,连脸都不用露,就让我认识了一位温婉、端庄、可爱、正直、善良的女子,每次我想起她时,都不会想到那张面孔

另一个就是本作的雅典娜,性冷淡风的声音,虽有一头漂亮的紫色短发却总是很男性化的霸气外露,真真女战神也!

在一代中,她是个从Atlas反叛出来的精锐杀手,在DLC中帮助主角们打倒了诺克斯将军夺取了他的军火库,此后与四人分道扬镳,在前传中跟随杰克,看清杰克的真面目之后离开了他,被怒火中烧的莉莉丝审问期间讲出了她在前传里的故事。多次被小Tina缠着再讲一遍再讲一遍,也是融入了主角团队,和Tina非常有爱。

说起Tiny Tina就少不了本系列最为有爱的DLC,龙堡冒险了

二代主线剧情结束,众人的领袖,罗兰在杰克的偷袭之下身亡,大家失去了精神支柱都郁郁寡欢,在基地里Tina提议玩起了地下城游戏,一切设定都按照Tina疯疯癫癫的童话故事风格来,守护骑士罗兰带着玩家前往城堡挑战邪恶的巫师杰克,救出公主,在最后关头,邪恶的巫师向骑士罗兰背后射出了一道致命的魔法,大家本又要陷入悲伤的情绪里,Tina安排莫迪蔡死去的宠物血翼飞出来一把把杰克撞下悬崖!

场面真是大快人心。有什么比这能更好的纪念众人的领袖呢?重新回忆一遍他与我们一起生活、互相帮助的时刻,重现他高大英俊的样子把他做成骑士,重新打败敌人让罗兰在童话故事里和大家一起享受幸福的结局。

待续,等我重温一下游戏,我忍不住了

—— 《无主之地》系列的精神内核到底是什么?

大枪、狂徒、赏金猎人与漫天黄沙的边境星球。虽然一提到《无主之地》的剧情元素,我们最先想到的还是那些无厘头的搞笑内容,但这并不代表它的故事和背景设定就随便糊弄人了事。相反,在它疯癫的表面之下,其实埋藏着十分丰富完善的世界观。虽然看着很胡闹,但该有的剧情元素还是有的

作为一个强调战斗与装备驱动的系列,其系列作品都是构建在一个太空科幻主题的世界观下的。但它与常见的、诸如太空歌剧这类风格有着明显的不同,里头的剧情、人物和叙事基调是吸收自另一种主题作为灵感源泉的。所以在《无主之地 3》即将发售之际,我也打算来聊一聊影响这个系列的一些理念。

不过在开始之前,首先我们要在这里解开一个多年来被不少人所误解的事情:《无主之地》系列并非后启示录、或者说废土题材。

启示录很好理解 —— 世界末日。而「后启示录」的核心自然就是展现在经历了一场毁天灭地的战争或自然灾难后,随着文明崩塌而形成的末世。在这个世界降临之前的社会体制早已不复存在,生态环境往往遭到毁灭性打击,而生物链也因此而进入一个混乱、仰仗暴力来维持生命的循环中。

简而言之,废土作品多数都是以带有对往日的追思,强调「过去」的美好与「现在」的末日形成的反差。不一定要整个世界毁灭,潜行者这种局部地区废土化也能成立

而无主之地里头除了任何动作游戏都有的以暴制暴外,丝毫找不到多少上述这些玩意儿。是的,它很「废」—— 在潘多拉星球上有凶狠的怪物(还不是变异的),有各种悍匪和邪恶组织(但都是外来的),也满足了蛮横混乱的环境(压根就自找的);也很土 —— 荒漠地区是挺多的,但绿化做得不好的游戏比比皆是。

所以,虽然可以说视觉上有稍微向废土鼻祖《疯狂麦克斯》致敬的意图,但千万别再把这个系列归纳于末世题材游戏了。真正支持起系列故事核心,对其世界观塑造形成关键影响的,其实是另一种相对来说没那么热门的文学流派:太空西部。

牛仔上天

太空西部这个概念起源自早期的纸浆文学。作为上世纪 30 年代盛行一时的「地摊杂志」,这种以追求让读者、作者与杂志社同时爽到的文学形式诞生了许多有趣的创作流派。

在无数建立与无穷星海的科幻故事里,有着许多种形式的分支:或是如同《星球大战》那种欧洲骑士情怀下的太空歌剧;要么也可能是如同《太空堡垒卡拉狄加》这类充满悬疑色彩的星际航海故事。

而太空西部则就如同它的名称一样浅显易懂。它通常指的是在科幻小说、尤其是太空科幻作品里加入西部主题或是精神。故事基本上围绕着一个性格自由奔放的主角,驾驶着星际飞船在宇宙中冒险。剧情和背景设定往往十分突出无法无天的边境地带、不被人所知的神秘宙域和惊险又充满浪漫气息的冒险情怀。对冒险的向往是每个人或多或少都会拥有的

早期的太空西部为了强调这种主题(怕读者看不懂),出场人物在造型方面往往也是和传统西部故事无异的牛仔打扮,甚至还有不少骑着机械马的情况出现。

如果要我指出一个对国人来说,最具有代表性的典型太空西部产物,那应该就要属小时候曾经风靡一时的动画片:《布雷斯塔警长》(BraveStarr)。或者我这么说会应该更具体些 ——「熊的力量、鹰的眼睛、狼的耳朵、豹的速度和鱼的记忆!」

这部经典的动画长片符合了最刻板印象的太空西部元素。比如仍旧以德克萨斯作为名称的殖民星球,能够变形的机器马和身手不凡的牛仔主角等等。动画长达 65 集,引进到国内后也曾影响了一代人,可惜在第一季完结的次年制作公司 Filmation 就宣布倒闭了。话说回来主角其实是印第安血统

关于这个奇怪流派的诞生其实也不算难以理解。太空科幻很流行,西部牛仔也很受欢迎,那么 1+1=2 肯定能大卖了。

有趣的是,最初记载的太空西部英雄形象以及故事的创作者是一位女性:C.L.Moore。她同时也是欧美最早的女性科幻作家之一,在超级英雄漫画与恐怖漫画双双没落的 40~50 年代,以她笔下 Northwest Smith 为首的一众太空牛仔形象自然就成了市场抢手货。

随着时代的推进,西部文学开始逐渐衰败,但其核心的精神却因其对美国历史的代表性而长存。太空西部在这个时期也经历了变迁,慢慢从直白的牛仔未来换皮版本,渐变为拥有了自己独树一帜的表现形式。

刻板印象的牛仔基本上不复存在了。对于太空西部主题的创作来说,留下来的基础是蛮横边境、不屈的冒险精神以及未知世界的探索。当然,如果能在视觉元素或是词汇设定上致敬西部片那就更酷了。日本也一度流行过太空西部,游戏也有着像荒野兵器这样的知名作品

以 80 年代经典科幻电影《异形 2》为例。这部科幻片详细描述了一个标准的太空西部事件 —— 在某个偏远行星上的殖民者因外星生物袭击而失踪,一群太空陆战队员被召集并开始调查。如何?把上述名词换成「边境、牧农、印第安土著和游骑兵」是不是就成为了味道颇正的西部垦荒剧了。

当然,《异形 2》的创作也受到了包括越战和传统恐怖片范式等诸多主题元素的影响。不过从这个概念的转换我们也可以看到,这种经典的剧情模式不论是刻意还是巧合,都是来自于欧美对西部题材的一种延续。

有时候,这种对未知疆土进发的精神也适用于「航海」。所以在风格的区分上,太空西部最关键的还是要体现出那种蛮荒艰苦的环境,混乱的社会局面与危险的外来物种这些元素。

随着《星际迷航》等作品的出现,可以看到这种融合几乎根植于所有叫得上名号的经典太空科幻中。由于在 80 年代之前大众对西部题材一定程度上的厌倦,不论创作者是否受到了这类风格的影响,这个时期多数还是直接把它归纳到进深空探险的主题里。不再滥用牛仔造型后,太空西部确实有些容易跟宇宙航海主题混淆

直到 2002 年,一部名为《萤火虫》(Firefly)的 14 集科幻剧集上映后,现代的太空西部题材才真正有了一个范式。这部剧在播出时不太被看好,在播放到 11 集左右就遭到停播。但随着时间推移,它的价值很快就被人们所挖掘出来,并在科幻迷心目中的地位越来越高。

《萤火虫》的背景同样是在未来,人类开始进行深空殖民的时代。为了管理各个殖民星球,世界上仅存的两大文明:美国和中国组成了一个星际联盟,宣布所有的行星都必须归于他们统治之下。这个决定导致了人类之间的内战,最终的结果是战败的独立派人士开始远离联盟所管辖的星域并向外扩张。

故事的主视角聚焦在一艘名为「宁静号」的太空船上,以其展开的一系列冒险向观众揭露开整个庞大的世界观背景。在这个一度发生过内战的宇宙里形成了独特的人文环境,处在联盟管辖中的社会与边缘地区的括荒者之前形成了强烈的对比,是一部将西部文化精神与太空科幻完美结合在一起的佳作。由于设定,该剧大量使用中文也成为其独特的元素之一

随着剧集人气的高涨,后来还专门为其拍摄了电影版《冲出宁静号》。本片的角色全部都是剧集原班人马,曾获 2003 年艾美奖「影集类最佳视觉特效」,算是为中途被砍的剧集做了一个收尾。

不要相信藏宝图

西部故事最青睐的时间背景有两种:要么是美国政府刚开始推行西进运动,人们纷纷踏入蛮横之地寻求「美国梦」的时期;或者是描述西部括荒的尾声,展现这个神奇年代黄昏岁月的故事 —— 比如我们最熟悉的《荒野大镖客》。

《无主之地》初代可以视为前一种类型的再创作。如果直接使用游戏的英文原标题,可能故事背景就会更加好理解一些。「边疆」(Borderlands)的含义简单明了,就是告诉玩家这个游戏的舞台是远离文明社会的边境地带。

因此,在无主之地的世界观里,首先就需要一个能够与这个边境地带形成对比的存在。游戏的背景发生在遥远的未来,一个人类早已征服宇宙,在各大行星上展开殖民运动的时代。靠着强大无比的科技力量,即便是生老病死也能够靠着各种尖端技术扭转。无主的世界观其实人们基本上是衣食无忧的(只是容易丢了小命)

然而,越是向着浩瀚星海前进,越是能明白人类在宇宙中的渺小。随着被开采发展的星球增多,许多现有科技也无法理解的事物也在不断挑战人类的极限。比如外星人遗迹、比如魔女等等。

在带领人类进行殖民扩张的时代,地位类似于其它科幻作品里常见的集权机构 ——「中央政府」还拥有着管辖与统领各地区的功能。但随着探索领域的不断延伸,以及各个企业力量的增强,中央政府也逐渐失去了领导作用并在不久后宣布垮台。

从这场变革中趁机夺取了大量利益的「公司」,真正成为了取代国家概念的存在。他们的业务往往有着跨星球级别的范围,在商业、医学到军事等各个领域都有着强大的力量与资源。各个公司之间不断持续着明争暗斗,并疯狂地向未开发的星球派出考察队与雇佣兵以期能先一步超越对手。你在游戏里的武器就是来自于各大公司的产品

其中一家阿特拉斯公司(Atlas)在某个星球的勘探过程中,发现了一个埋藏着大量先进外星科技的古代遗迹。这次发现让他们迅速从一家排行靠后的小公司晋升到龙头企业。于是导致其它公司也开始以寻找外星科技作为主要目标。

最后,一家名为达尔(Dahl)的武器生产商在名为潘多拉(Pandora)的边境行星上发现了一种「镒元素」(Eridium)的物质。他们认为这种新物质有着很大的潜力,于是便使用了无偿的囚犯劳工进行开采。而一些殖民者也开始在此地定居,以期能得到一夜暴富的机遇,或是在这里寻求不受约束的生活。

然而很快随着矿脉的枯竭,人们发现这里并没有更多值得逗留的东西了。潘多拉是个危险、充满了无数致命危险的荒芜之地。尤其是在来到这里 7 个地球年后,由于慢速轨道运行而迟迟到来的春天,让无数栖息此地的凶猛怪物从冬眠中醒来,摧毁了许多公司与殖民者所建立的营地。

随着大公司撤资,许多被充当劳动力的犯人被丢弃在星球上,使得潘多拉行星变得更加致命。几乎每天都有人在枪炮、利爪与恶劣自然环境下死去。潘多拉的混乱纯属是一堆大公司留下的烂摊子

但即便如此,这里仍旧是宇宙中向往着冒险与刺激,不愿意在文明秩序下碌碌无为一生的人聚集的场所。

在游戏主线开始时,潘多拉已经是个臭名昭著的罪恶之地了。但是随着外星技术被发现的流言开始传播后,许多亡命之徒也纷纷来到这里寻找宝藏。

初代是个非常典型的寻宝故事。虽然有详细庞大的科幻背景,有许多阴谋论和奇奇怪怪的个性角色,但它本质上就是个宝物猎人历险记。和许多西部故事一样,大背景就是个无法无天的偏远地区,而玩家在这里慢慢打响自己的名声,经历了一系列事件后最终找到宝藏埋藏的地点。

玩家的身份是一位有着特殊身份(依你所选角色而定)的赏金猎人。不过既然是主角,自然就有着天选之子的体质 —— 刚下车,你头脑里就突然出现了一个天使,开始引导你去打怪升级捡大枪。顺便找那个肯定是骗人的宝藏。初代演出又尬又屎,反倒成了一大特色

而你的敌人分为三种,且同样都是这类题材的常客:居住在星球当地的土著与野兽、拉帮结伙占山为王的各路盗匪、以及代表着与边境居民对立面的「公司」或官方组织。作为标准到有些刻板的反派现象,这三种敌人主要分类几乎能在所有虚构西部故事里找到对应原型。

尤其是代表着权威与控制欲的大型企业,在《无主之地 2》里作为贯穿全程的关键元素,始终随着故事进程在扮演着大恶人的角色。

流于俗套的续作故事

如果说初代背景是类似西进运动的鼎盛时期,讲述了勇敢冒险者在殖民者帮助下功成名就的故事,那么续作就是括荒时代后期的科幻版本了。

随着初代玩家所能扮演的 4 个赏金猎人 —— 罗兰、莫迪凯、莉莉丝和布里克在「天使」的引导下找到古代外星人的宝库后,他们发现这一切(果然)不过只是场骗局。在保存着所谓古老科技与财宝的金库里,只有一个名为「毁灭者」的怪物,虽然赏金猎人合力将其击败,但却没能得到梦想中的宝藏。潘多拉鸟不拉屎,一拉屎就是轰炸机般的灾难

不过,在之后他们发现随着金库被打开后,原本在这里已经被开采殆尽的珍贵矿产镒元素又再次蔓延开。这不仅让赏金猎人们决定留在潘多拉,帮助当地殖民者,也吸引来了新的威胁 —— 更多的强盗匪徒、各种雇佣兵组织、以及野心勃勃的大公司。

这次的主要对手来自于亥伯龙公司(Hyperion)。作为一家以注重准确性与杀伤力的武器公司(主要是狙击枪),人们对其更熟悉的产品其实是「NEW-U 站」(New-U Station) —— 能够帮助注册会员提供肉体再造功能的高科技医疗装置。

亥伯龙的主要收入来源也是遍布各地的复活服务。它会以每次收取使用者 7% 财产的费用,帮助所有注册会员高枕无忧的探索危险地区。而且它们完全不会对顾客挑剔,不管你是士兵警察还是强盗恶棍,甚至连与亥伯龙公司势不两立的人都可以使用。毕竟你的钱会帮助他们继续杀死你,而你死了之后还是得给他们钱......注:该设定与实际剧情有所冲突,官方编剧后来仅将其视为笑料元素

随着镒元素的再次出现,亥伯龙抢先在潘多拉星球表面建立了许多基地,以开采运送这些珍贵矿物。他们甚至还在月球轨道上准备了一座「H」形的基地,以随时监控行星地表状况并传送部队进行空降打击。

在《无主之地 2》故事开始之前,亥伯龙高级员工帅哥杰克通过各种手段夺取了整个公司的权力,成为亥伯龙总裁。他宣布自己是潘多拉的统治者,计划用强硬手段将整个星球上的野蛮人 —— 不论是真正的强盗土匪还是普通的殖民者全部消灭。

顺便一提,在杰克(如今是帅哥杰克)接管了亥伯龙后,他还销毁并停止了公司另一个招牌产品,同时也是自己深恶痛绝的眼中钉 —— 小吵闹的生产线。杰克夺权的故事发生于无主之地前传中

帅哥杰克收集镒元素除了用它制造武器之外,还有另一个更重要的目地,那便是用镒元素为另一个被发现的宝库钥匙进行充能。而既然有宝库,那么肯定就会吸引来寻宝者。于是《无主之地 2》的故事,便开始于玩家扮演的新任猎手来到此地寻找宝藏,顺便收拾邪恶反派。

怂恿、欺骗或是直接胁迫底层的人群去完成各种危险的工作,在发现有利可图后又立刻夺走他们的劳动成果。这种代表着邪恶的资本家形象总是在文学作品里屡见不鲜。而殖民者与手段强硬的公司或政府机构之间的冲突,也是许多描写后西部时代作品里的核心。

严格来说,虽然整个系列的世界观背景都属于标准的太空西部主题,但只有初代在氛围上比较能「达标」。

不论是续作还是前传,后来的无主之地系列为了扩展世界观,故事主线都更多聚焦于明显的善恶对立。只有一些设定和不太重要的支线细节里头,偶尔还能稍微找到点荒野游侠的味道。初代其实和后来作品氛围是不太容易察觉的差异的

当然,故事怎么讲,对游戏来说仍然只是在体验时的添料、或是结束后的谈资。对于这个系列来说最关键的仍然还是好玩与否。只是不知道在时隔多年的《无主之地 3》里头,制作组还记不记得当初影响整个系列的西部情怀,而他们又将如何演绎接下来的故事。

遗憾的是,太空西部在其它游戏作品里不算常见。至少在主流商业领域里,不是很容易找到像《无主之地》这么明显具有参考性的案例。但是,我们仍然能看到这个主题,对许多科幻游戏产生了非常深厚的影响。

比如暴雪的《星际争霸》,由于灵感来源于《异形 2》与《战锤 40K》,所以在战役模式里人类势力的早期故事氛围里,能很明显感受到那种边境居民遭遇外星生物袭击的恐慌感。星际争霸初代一部份故事也有很典型的西部情结

人类势力的主角雷诺在早期剧情里的身份,是一位在偏远的玛尔萨拉行星上的本地执法官。他刚登场的关卡是十分标准的西部式桥段 —— 本地居民出现了奇怪的袭击事件(虫族),在雷诺与同伴的调查下发现了未知种族的入侵,最后合力抵抗并保护当地居民。

不过,如果你是要找这类主题里的其中一环、比如说「太空骑行」这个元素的话,倒是有更多游戏能够满足你的愿望。比如在《叛逆银河》(Rebel Galaxy)里头,驾驶着自己的飞船向着宇宙最后的疆域前进,遨游在危机四伏又充满着无尽自由空间的星海。本来想说质量效应:仙女座也能算一个,然而......

老实说,个人认为《无主之地》这个系列的流程并不出彩,空洞的世界地图广阔但缺乏细节。不过玩家可不在意这些,毕竟人们关注的还是去哪儿杀谁拿了什么新武器做奖励,而它在任务期间各种笑料百出的疯癫扮演,足以弥补其重复率极高的任务玩法。

另一方面,就像前面所说的那样,除了在 10 月份即将发售的《天外世界》,如今的商业大作里头你很难找到味道那么纯正的太空西部作品了。所以《无主之地》系列即便不是特别喜欢刷刷刷的玩家,如果对这种奇特的西部片有兴趣的话,也是值得关注它的 —— 毕竟西部不仅仅只是牛仔。那带着点野蛮与残酷、同时又充满了对冒险精神的致命诱惑,才是它最大的魅力。文/药荚  *需要一份《无主之地:年度版》、《无主之地2》、《无主之地前传》、《无主之地3》和/或《新无主之地传说》的副本。用户必须选择通过已验证的2K账户或已验证的SHiFT账户(其电子邮件地址与2K账户匹配)并在游戏中登录已验证的SHiFT账户,来接收来自2K和Gearbox的电子快报和数字营销内容。优惠截止时间为美国东部时间2023年12月31日晚上11:59。用户可在《无主之地:年度版》、《无主之地2》、《无主之地前传》和《无主之地3》几个游戏的每一个中获取多达10枚金钥匙,如果拥有全部4个游戏,则可获取最多达40枚金钥匙。金钥匙能开启的游戏战利品为随机物品,上面显示的武器和装备仅供参考。阿克斯顿Vaultlander将在《新无主之地传说》游戏内交付。游戏内奖励可能最长一周时间才能交付。每个SHiFT账户可兑换一次。不适用于禁止地去。条款适用。必须年满18岁。


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