杀戮尖塔安卓最新汉化版怎么设置简体中文 安卓版下载

杀戮尖塔安卓最新汉化版怎么设置简体中文

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今天给各位分享杀戮尖塔安卓最新汉化版怎么设置简体中文的知识,其中也会对杀戮尖塔安卓最新汉化版怎么设置简体中文进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、杀戮尖塔核心玩法分析

2、杀戮尖塔最新版本2024

3、《杀戮尖塔》全职业20进阶+碎心攻略

4、杀戮尖塔安卓官方正版

5、《杀戮尖塔》游戏攻略+体验

6、杀戮尖塔(《Slay the spire》)有什么玩法心得?

7、杀戮尖塔安卓最新汉化版怎么设置简体中文

8、杀戮尖塔/尖塔奇兵(Slay the Spire)中文维基

  杀戮尖塔《Slay the spire》是由是Mega Crit Games制作发行的一款卡牌类Roguelike游戏,游戏将传统的roguelike和回合制卡牌游戏结合起来,玩家将在游戏中操控角色击败敌人,获取奖励,构建卡组,屠戮尖塔。来源 药水的来源有【敌人掉落】【商店购买】【特殊事件】,药水稀有度分为普通、罕见、稀有,药水可以从 商店 购买,药水也可在战斗奖励中掉落,默认概率为40%,并且会随着每次战斗会变化;若战斗后有药水掉落,则概率减少10%,反之增加10%。在商店中会出售3个随机药水。可以通过特殊遗物获得药水或隔绝药水获得来源。玩家初始有三个药水背包栏,可以通过遗物增加药水栏位至5。

使用时机 所有药水是只能使用一次的消耗品。大部分药水的使用时机是在战斗过程中,部分药水可以在战斗环节外使用,也有只能够被动使用的药水。简单来说,药水的使用时机,往往和他的效果有关,作为辅助玩家进行卡牌战斗的环节。

3.效用

药水的效用分类主要为【伤害】【状态(正/负)】【资源】伤害类爆炸药水全体伤害10普通火焰药水单体伤害20状态类正面鲜血药水获得自身最大生命值的10%集中药水获得2集中格挡药水获得12格挡敏捷药水获得2敏捷能量药水获得2能量力量药水获得2力量类固醇药水当前回合获得5力量速度药水当前回合获得5敏捷扩容药水获得2充能球栏位罕见姿态药水获得平静/愤怒再生药水获得5再生先古药水获得1人工制品荆棘药水获得3荆棘钢之精华获得4多重护甲铁之心获得6金属化稀有罐装幽灵获得1无实体暗之精华获得n个黑暗充能球仙馔密酒获得神格邪教徒药水获得1仪式(回合结束获得力量)果汁获得5最大生命瓶中精灵免疫死亡,获得30%最大生命状态类负面毒药水给予6中毒普通虚弱药水给予3虚弱恐惧药水给予3易伤资源类瓶装奇迹添加2奇迹至手牌普通迅捷药水抽取3张牌攻击药水3张随机攻击牌中添加1张手牌本回合耗能0技能药水3张随机技能牌中添加1张手牌本回合耗能0能力药水3张随机能力牌中添加1张手牌本回合耗能0无色药水3张随机无色牌中添加1张手牌本回合耗能0熔炉的祝福本场战斗中升级所有手牌万灵药水消耗所有手牌罕见狡诈药水添加3小刀至手牌赌徒特酿丢弃x手牌,抽取x手牌复制药水下一张牌打出2次精炼混沌使用抽牌堆顶部3张牌液态记忆弃牌堆中添加1张手牌本回合耗能0异蛇之油抽取5张牌,随机化耗能稀有烟雾弹从非boss战中逃离,不获得奖励混沌药水获得n个药水,n=药水栏空位

可以看到,普通药水通常对应一种简单词条,罕见卡通常获得复杂词条与资源,稀有卡对应多个复杂词条,拥有着扭转战局的强大效果。关卡系统商店 商店中会有一位商人兜售随机货物。在商店,老板固定售卖以下商品:2张攻击卡,2张技能卡,1张能力卡,1张罕见无色牌,1张稀有无色牌,2个非商店遗物,1个商店遗物,3瓶药水,卡牌移除服务。你可以通过消费金币来获得这些物品,或是移除一张卡牌。各物品的价格如下(进阶16:价格提升10%,卡牌移除服务除外):商品种类价格区间卡牌普通45~55罕见68~82稀有135~165无色卡牌罕见81~99稀有162~198遗物普通143~157罕见238~262稀有285~315药水普通48~52罕见72~78稀有95~105卡牌移除n为使用次数75+25n

作为游戏中唯一消耗金币的固定事件,商店可以让玩家将战斗后的收益转化为战斗力,从而更平滑的前进与挑战。商店的设计充满随机性,无论是在地图上随机出现商品的随机刷新,都可以有效地提升玩家的期待值。

2.随机事件 随机事件在地图上用问号表示,总共有52个事件,其中根据玩家的选择可以衍生出更多的可能性。随机事件的设计是触发性随机,事件本身不受玩家左右。这是在游戏设计中最有效提升玩家探索性与开拓性的方法,也是杀戮尖塔的关卡设计中最具不确定性的部分,也是最具特色的一环。

3.怪物 杀戮尖塔中的怪物有普通,精英,强化精英;其中普通怪物前期较弱,强度逐渐提升,精英怪物通常有较为特殊的机制,给玩家带来很大的挑战,强化精英的数值为精英怪的130%~145%之间,难度较大。怪物的击杀奖励有金币与卡牌,金币掉落与怪物等级正相关,同时精英怪会掉落遗物永久提高玩家战斗力,任何怪物都可能掉落药水。总体来说,怪物的设计遵循利益与风险的博弈,玩家在爬塔的过程中可以选择精英怪数量多/少的路线,提升玩家策略权重比。 在每场战斗结束以后,玩家可以选择随机三张卡牌中的最多一张,加入到基础的卡组中,并运用到下一次实战中。而杀戮尖塔的初始前几层都是基础的小怪,玩家并不需要太大的力气就能过去,在理解和熟知了初始卡牌的属性后,玩家将更亲身地明确体会到,加入某张卡牌以后,它所带来的具体效果。不光是初期阶段,整个爬塔过程中,玩家对于卡牌的了解和使用都在不停的增加。每多一场战斗,玩家都能用切实的体验,多理解一张卡,换句话说,每一个关卡都是针对单独一张卡牌的实战教学(商店买卡、事件送多卡等特殊情况下,则会变成对多张卡的教学)。按照这样的节奏,只要玩家顺利打通一局,就会对一个卡组、一套打法形成强烈的体验型感知。即便没有打通,也能深刻理解到失败卡组构成的问题,以及失败的原因。

4.休息 休息处可以获得30%的最大生命值,或者升级一张卡牌。休息处作为让玩家稳定获得正向收益的关卡,在一个路线中出现次数不会超过5次,设计目的为玩家提供稳定血量优势或卡牌优势。

5.Boss Boss在每一阶段的最后一个关卡,boss内容在进入阶段时可知,所有的路线都会汇集到boss关卡这使得boss关卡无法回避。Boss通常拥有极为强大的能力,极高的数值,也是玩家最容易翻车的关卡。Boss的奖励最为丰富,除了药水、稀有卡牌和金币以外,可以在三个强大的遗物中选择一个。Boss的行动模式是固定的,这减少了玩家的博弈空间而增加玩家决策的权重。Boss的设计往往有一些特殊的机制,作为游戏内容的隐藏部分等待玩家探索并发掘

6.财宝

财宝中包含金币与遗物,是稳定提升战力,无伤推进游戏进度的关卡,因此财宝的刷新概率很低,一条路线上很难获得2个以上的财宝。卡牌系统牌组构筑 在杀戮尖塔中,牌组的构筑只能通过事件(关卡)获得或移除牌组中的卡牌,作为Living Card Game (成长式卡牌游戏),初始牌组固定,需要通过战斗,事件,购买等方式获得卡牌加入牌组或者通过商店,事件在卡组中移除卡牌。这样的卡组构筑的随机性强,无法进行定向获取,玩家往往更期待随机卡牌之间带来的强大组合,有效提升了玩家的预期,当预期达到时可以获得高潮体验。卡牌来源在每次战斗后会随机掉落三张卡牌,玩家可以选择其中的一张或者不选;在随机事件中有获取卡牌的机会,但是获取概率较小,往往还会伴随牺牲;在商店中可以用金币购买卡牌。卡牌消耗卡牌加入卡组后只能通过极少的机会:商店,事件,特殊遗物+休息点从卡组中移除。这让玩家在获取卡牌时需要慎重考虑加入的卡牌是否能够起到关键作用,结合roguelike的死亡循环设计,获得平滑的游戏理解,有效提升对每一次卡牌选择的预期。卡牌分类攻击牌

6.技能牌

7.能力牌

7.诅咒牌遗物系统作用在杀戮尖塔中,遗物可以改变某些规则或是获得时额外获得奖励的强大道具,其效果固定,每次获得的效果都是一致的,通常情况下获得后直到死亡无法丢弃,玩家将同时承受其正面效果与负面效果。类似于传统roguelike中的祝福,与祝福BUFF等的区别是,遗物一旦获得几乎无法去除,并且每局游戏可获得的遗物是随机且数量有限的,玩家需要谨慎思考是否需要获得某个特定遗物。遗物和卡牌系统共同决定了玩家游戏的主要体验,需要根据前期获得的遗物调整战略,也会出现游戏困难的情况下获得一个极好的遗物瞬间成型,或是无聊时获得一个好遗物再度激起玩家的兴趣。极大的增加了游戏的随机趣味性与体验性。来源

玩家根据职业的不同,会在游戏开始获得一件初始遗物。之后的遗、物的获取需要与精英敌人战斗,开启财宝,在商店购买或是特殊事件才可以获得。并且每局游戏可获得的遗物是随机且数量有限的,玩家需要谨慎思考是否需要获得某个特定遗物。作为稳定的强度来源,遗物的获取并非像卡牌一样轻易且具有选择性,平衡的设计将玩家获得遗物时的期待值拉高,也让玩家会积极地开启下一轮回。战斗系统敌人意图敌人意图是杀戮尖塔最为优秀的设计之一,玩家战斗中可以清楚的知道怪物下回合的行动,是攻击还是防御,还是使用特殊技能,以及具体产生的攻防点数也很明确。没有意外没有随机性。这是《杀戮尖塔》在随机性上做的很好的取舍。《杀戮尖塔》的意图机制让玩家可以实时了解怪物下回合的动作,玩家将做出决策:是挡住攻击,还是快速击杀敌人,或是先强化自身给自己上buff等。同时怪物会轮流使用攻击、防御、成长等多种选项,在这些预期行动中玩家如何收益最大化便是玩家游玩时主要思考的问题,玩家可以运用策略应对确定性中的变化。有效地提升了策略性与玩家的思考空间。循环

3.状态 在杀戮尖塔中的状态可分为长时状态与短时状态长时状态:生命值,能量值等短时状态:各种正面以及负面buff等 通过对状态的设计,杀戮尖塔由传统卡牌转化为有对战系统、卡牌影响角色状态的游戏。

4.战斗奖励

战斗奖励包括三选一的卡牌,药水,遗物,金币

卡牌会在接下来的战斗中转化为战斗力

药水会在不仅战斗中转化为可能战斗力

遗物作为长久的战斗力

金币只会在偶遇商店或者随机事件时才会转化为战斗力  杀戮尖塔最新版本2024是一款由Steam口碑佳作《Slay the spire》移植的手游版,该游戏完美融合了DBG+Roguelike玩法,在这里共有四名角色可供玩家选择,每位角色各自拥有的独特牌组是决定玩家顺利通关的核心,350多张可用的卡牌,需要玩家通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

当然除了丰富的卡牌系统,丰富多样的游戏模式,也是杀戮尖塔手机版游戏的一大亮点,50多场完全不同的战斗,50多件未知且神秘的事件,可能会给你带来帮助,也可能将你害得很惨,如何抉择就要考玩家自己决定了!而想要顺利的完成所有挑战,除了要熟悉各个角色的卡牌牌组,更要学会卡牌使用之间的配合,搭配得当能瞬间秒怪,在掉落的战利品中有一些能大大增强你套牌的传奇道具,巧妙借助卡牌和遗物之间的配合,全面提升战斗式的牌组威力。简而言之,卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。

1、动态甲板建筑:明智地选择您的卡片

每次尝试攀登尖塔时,发现数百张卡片添加到您的牌组中。 选择可以协同工作以有效地分配敌人并到达顶部的牌!

2、不断变化的尖塔:每当您踏上尖塔之旅时,每次布置都会有所不同

选择一条冒险或安全的道路,面对不同的敌人,选择不同的牌,发现不同的文物,甚至与不同的首领作战!

3、可以发现的强大文物:在整个尖塔中都可以找到被称为文物的强大物品

这些文物的效果可以通过强大的交互作用大大增强您的牌组。但是要当心,获取一件遗物可能会花费您不仅仅只是黄金……

杀戮尖塔(Slay the spire)是一款让人欲罢不能的单人卡片冒险游戏。

游戏中玩家将操作勇者前往高塔挑战各大Boss,在挑战的过程中不断的尝试新的组牌方式,搭配上路上获得的遗物想办法爬上塔的顶端。

那在登塔前,当然就要先挑选出一位勇者。

目前游戏共有四个职业可以选择,分别为铁卫士、寂静猎手、故障机器人以及观者,每个职业都有一套固定的起始套牌,再带上99块的金币,就此踏上冒险。

进入塔后的第一个遭遇一定是个让你练拳的小怪,战斗采回合制进行,且总是由你开始。

每回合你将获得三点能量以及从牌库中抽出的五张卡片,此时你能打出无限张的卡片,就算打到牌库没卡还会自动洗回去重抽。

但每种卡片都有对应的消耗点数,因此请在能量用尽前好好规划一番。

那么在出手前,除了要考虑能量外,当然就是对手的意图了。

在每个怪物的头上会出现不同种类的符号,代表这对方的下个行动,像是打你10几点或是发动自身的技能等等,请务必将这些纳入考虑,才能尽可能完美地击败对手。

处理完全部的怪物后即可获得金币和一张卡片三选一的机会。

在这请别看到什么拿什么,因为这样可能会稀释接下来抽到强牌的机会啰~

在爬塔的路上,游戏将会出现一连串的叉路给你选择,你可以一开始就规划路线看要打哪些怪物以及何时前往休息的篝火。

一路上还有些宝箱,在那你将能获得强大的遗物,遗物会给予你永久的被动能力,像是能开局获得护甲或是额外抽牌等等,有的还会改变你的出牌思路。

另外有时还会出现一些问号的奇遇让你升级自己的卡片或是移除某张讨厌的牌,这些随机性的设计都将让你每次的冒险都有所不同,让你想一次又一次的爬塔冒险。

在每张地图的终点都会有一个强大的Boss等着你,当成功挑战之后,就会进入下个阶段并且满血复活。

完成三个阶段的Boss挑战后,游戏就算是成功胜利了一轮,然后回头一看你就会发现,天又亮啦~

▌流派1:力量战

力量战顾名思义就是用力量卡配合多级攻击或者吃苦打成吨级伤害,力量战是我最喜欢的流派。它无脑的打发输出奇高,而且进攻能力强,相对来讲防守弱,需要注意血量。

活动鸡肉:是前期一定要带的卡,强化后本轮会增加4点力量,我认为是白卡中的神卡,抢占优先级top1。

回旋镖:多阶段攻击次数最多的白卡,升级后变成4点伤害,只是对敌人的攻击是随机的,有效增强前期输出。

连续拳:升级后变为5点伤害,可以选择目标,必回旋镖输出更稳定,不用担心打错野怪。但它是一张消耗卡,所以我们应该抓住正确的机会使用它,有就拿去吧。

祭品:战士真正的神卡,不管是什么流派的战士,这张卡都可以无脑子拿。它提供的能量和过牌是力量战中不可缺少一部分,有就拿吧。

旋风斩:战士最强大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遗迹一回合全场秒杀。

重刃:力量战中最强的单体攻击牌,拥有5倍力量加成,可以轻松打出100+伤害。

突破极限:和活动肌肉配合可以在一回合内把力量叠高,强化后不会被消耗,可以把输出拉满。有必拿。

燃烧:前期加力量的状态牌,但后期会拖慢节奏,建议不要拿太多。

恶魔形态:需要能量太多,使用它的那个回合什么都做不了,如果加能量遗物多,可以酌情拿一张。

双重打击:一般的两段攻击牌,可拿可不拿。

观察弱点:容易卡手,抓到时敌人不一定是攻击状态,如果加力量的牌太少可以拿一张。

双发:强化后下两张攻击牌会打出两次,增强输出。

▌流派2:防战

所谓叠最厚的铠甲挨最毒的打,但这和炉石传说的防战还是有区别的,它不仅可以叠加,还有强大的秒怪手段。

全身冲击:升级后的能量能耗为0,防战也是唯一一张高输出卡牌。

巩固:使护甲翻倍,是防战增加输出防御的必备牌,有必拿。

壁垒:防战核心卡,没有它的防战卡组强度较低,下一回合护甲会消失,每个回合护甲叠甲数就会不够。

双引擎:配合全身冲击增强输出。

金属化:没回合固定加3甲,效果还行。

岿然不动:是获得护甲最多的单卡。

▌流派3:一拳超人

简单粗暴,一张卡牌秒杀一切。

灼热攻击:前期选择好之后,尽量选择篝火多的路线,这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高,是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。

武装:用于升级灼热攻击。

双发:用于第二个怪物和BOSS的灼热攻击。

▌流派4:完美打击战

完美打击:类似灼热打击,可以无限养成,选到这张牌决定玩完美打击流后,就要一直选带“打击”的卡牌。但有可能会牌库过多抽不到这张牌,需要多选一些抽牌配合。

▌流派5:无限战

无限战可以在一回合内打出无数的牌,这个流派很难形成,需要的条件比较苛刻,需要需要一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。这里给大家推荐一种:

本打法分为过牌、腐化烧技能牌、无限三个阶段,过牌的目的是尽快抽到腐化这张卡,烧牌压缩牌库并叠盾度过前期,烧光牌之后无限连。

1、变幻莫测 独一无二的爬塔之路

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战。

2、步步为营 百种卡牌自由构建

杀戮尖塔手机版最新版游戏内置四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

3、神秘事件 你的选择至关重要

50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。

4、未知冒险 烧脑看脸瞬息万变

高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。

1、修复了破裂+无法正确堆叠的问题。

2、修复了种子输入不允许完整种子的问题。

3、修复了需要双击的按钮和战斗奖励的问题。

4、修复了查看排行榜时崩溃的问题。

5、修复了某些设备上的启动崩溃。

6、修复了一些奖励未解锁的问题。

7、改进了云保存和同步。  说在最前面

本次更新于2023年5月,博主已经很久没有玩爬塔了,这份攻略是曾经自己一个人凭借自己的失败不断总结,然后非常艰难地打完进阶20碎心之后完成的。当时由于盲目自信,同时没有逛其他社区与玩家交流,靠自己的经验写下了这篇攻略,居然还是有很多人看哈哈哈(感谢大家),后来自己无聊去B站看到了“破碎的星光BRKSTAR",看到他的操作和打法发现自己确实是活在自己的世界里面,现在来看这篇攻略已经不是很好用了,如果大家想学习高进阶的打法和各种套路可以去B站看星光大佬的直播!本攻略,仅供参考。

本狗目前游戏时间220小时,三职业进阶20打通。题图是本狗自己画的猎人小姐姐~

战士打完双boss拿到树枝腐化传说级别combo打一把爽一年,但是双重boss幸好是甜甜圈和觉醒者,如果是时间怪还真有点棘手。机器人是拿到了强度很高的牌,回响,电动力学,缓冲,然后堆集中多玩球过得,没什么骚套路。猎人说实话打穿进阶20应该是最难的了,血少爆发低,我打了很多次都是打到最后第二个boss血少打不过,不过今天突然各种灵感爆发被安排,拿到苦无手里剑直接狂虐所有怪。接下来贴一下进阶20的数据总结大家可以看到日期,国庆才打的,可以说抓牌,遗物很到位了 机器人的叠甲方式是真的简单暴力,无论你是想打什么套路,拿到那几张叠甲卡,你就能活下来战士的输出很高,但是盲目抓输出牌是不行的,就算是你拿到树枝腐化这种史诗级combo,也要好好考虑构筑

进阶20真的不好打,不是天时地利人和就很难通关的那种。所以我们把人事做好了,运气什么的来了就能过。

接下来讲一些思路,打法和注意事项,鉴于大家都是想冲20进阶,相信大家都不是那种对遗物和牌说到名字还想不起来的玩家,所以这里就不贴牌和遗物的图了,后面会对一下牌和遗物做一些看法和补充,希望大家对我的看法多多批评指正!

像杀戮尖塔这种Roguelike的游戏,充满随机充满欢乐,但是当你要玩进阶的时候这个游戏突然就变得有点硬核,因为你需要针对高塔里面出现怪物和事件计算伤害,考虑构筑,做出取舍,到了后面都不敢贪,稳扎稳打才是王道。(其实能骚过进阶20也是超级爽的,就要看你的运气了)

1 多走营地。

三职业可以说都很缺血,为什么是都,因为战士的苟牌(防御牌和控制牌)相较于其他两个职业少且难抓且质量低,所以战士的初始遗物一般都不会换掉用于弥补一些血量缺失;猎人小姐姐由于本身血量就低,在输出系统成型之前可能会拿到很多必要的控制牌和防御牌,所以把很多对局的回合数拉长了,就增加了鬼抽没有防御牌的几率,所以保证血量依然重要;机器人拥有较好的爆发和防御手段,但是缺少针对性牌的情况下我们需要对路线做出取舍。所以三职业在进阶20这种普通怪,精英怪,boss行动能力加强的情况下,个人觉得对血量的控制已经达到了非常苛刻的地步,最后当然是在地图上规划出一条充满营地的道路,以防你每个回合鬼抽然后防御不当,以及刚打完第一层boss被两个小偷打掉40血以至于无奈死亡的情况出现。

第二点希望你多走营地的理由是充分强化你的关键卡,很多卡片在升级后会得到质的飞越,不单单是你看着那个数值上升了,你在有限的费用中打出更多的伤害或者防御才是通关的硬道理。可以说每个角色都能在牌组中找到不同套路,而且通关成功是需要比较高的强度的,关于每个角色的套路我会在后面详细说来。

2 尽量多走?房间。

相信大家对这条应该都是有感触的,没事去问号房间搏一搏!单车变摩托!在第三大层之前的问号房间都是很友好的,就是那种就算你不能付出一点代价得到奖励,你也可以宛然拒绝的房间,你觉得这个问号风险太大,大不了不交易,而且,问号房间里面还是有纯收益在的房间啊,再而且,就算你去玩一些赌博,造成了损失,你也可以不点确认,马上强退游戏,再重新进入游戏点继续,这个时候你可以重新进行选择甚至你的?房间的内容都换了一遍!(不知道大家了不了解这个漏洞,说实话,我觉得这种类似程序bug,不知道是开发者的失误还是专门留给冒险者的后门,他给了你很多次的尝试机会,后面再专门说这个东西)((2021年再一次更新,这个机制已经变成了游戏自带机制,SAVE&LOAD,后面会经常用SL来简称这个机制))所以大家多走走问号,少去撸怪,减少在撸怪的时候因为运气不好而造成的血量损失。

这个时候不得不给大家分享一下我的一个经验,就是有些时候?房间会用诅咒牌为代价给你你一些钱或者是一些遗物。在进阶20的时候或者是大家卡关的时候需要婉拒这种交易,因为我们常常需要为了构筑一个强且有成长性牌组而不断地去除一些不必要或者是强度低的牌。而在?房间给你塞诅咒的事件往往集中在第一大层,第一大层可以说是打基础博理想的最好时刻,这个时候牌组中多了诅咒牌,我们就得去把他去除掉以防鬼抽。就算你拥有蓝色蜡烛这个遗物,可以将诅咒牌全部消耗掉,但是你浪费了一轮抽牌五张卡的一个位置,以及诅咒牌对你整个牌序的影响,举个例子,你本来需要打一张关键牌,你如果只有15张牌,你可以保证在三个回合内抽到,但是你多了一张诅咒牌加到了16张之后,就有可能在第四个回合才能抽到了,所以控制卡牌的数量其实很关键。但是!如果你会得到诅咒会得到很多钱或者是很好的遗物的话,可以看看后面有没有商店,通常在一两次战斗以内能达到都可以规划损失较小的血量然后去商店把诅咒去掉。

3 少打精英怪。

很多人有收集遗物的这种快感,不过在这种高进阶的情况下我们也许真的没必要为了一个非常不稳定的遗物去浪费那么多血,而且为了去打心脏还不得不打强化精英怪,这种精英怪在进阶20可以说是不太敢打。一般来说,打精英怪就是拿血去换收益,除非你的牌很好,对于这个精英怪非常有针对性,可以去用少量的血或者无伤去拿到这些遗物,否则我建议避开精英怪。这里也讲一讲精英怪的一些打法,思路,注意事项。

第一大层:

地精大块头—— 一个红色的肌肉怪物,常常拖着不知名动物的脊椎,打人很痛。

这个精英怪会在你使用一张技能牌后增加5点力量(进阶20),所以使用基础防御牌是没有用的,反而会对后一回合的攻防带来困扰,除非你能知道下一回合能直接击杀。对付他的最好方法就是疯狂输出,在他给你上易伤之后的两个回合内结束战斗,大多数时间会预留30~50血(根据牌组强度来决定)来对付这个精英怪,输出不够只有重来。

乐加维林—— 一个白色的空心鹅卵石,喜欢睡觉和吸食人的精力。

在对付这个精英怪有一个好处就是你有三个回合的时间先找到自己的能力卡或者是增强持续输出的能力,如果没有上述的卡牌就在睡觉的时候先打一轮爆炸输出然后在一轮洗牌之后能在三回合内再一次接上一轮爆炸输出。一般来说在唤醒这个精英怪之后是要尽量抗住伤害的同时输出,然后在他进行准备debuff的回合爆炸输出,一般来说会在唤醒之后四五个回合结束战斗,需要预留20~40血来打这个精英怪。

哨位—— 一个中间有球球的棒棒,通常以三根的数量存在,喜欢给你塞卡。

三个棒棒的血量都不高,攻击方式是中间的先攻击,然后两边的再攻击,准备回合会给你的弃牌堆塞卡,一般来说如果没有aoe牌就先打掉左右两边血量比较少的棒棒,然后就算每回合只打出一张防御,一回合也只掉5滴血,而且在有aoe的情况下会杀得很快,一般来说第一大层是需要抓一到两张aoe牌在手里的,所以根据牌组强度预留20~40血来打这个精英怪。

第二大层:

扎人的书——书中没有颜如玉,没有黄金屋,只有一把利刃。

整个游戏恶意最大的精英怪没有之一,在第二大层这个过渡层,拥有很高的攻击力,攻击成长,受伤还塞卡,明说就是一个强度检测器,很多时候就算你很强也会被打掉一堆血,打这个精英怪必须要有足够的控制卡和防御卡,爆炸输出不防御不死既残,所以在准备碎心的路上一定要在第一大层把加强精英怪给打了,不然第二大层打基本上都会暴毙。

地精首领——穿得就像个山贼,还一直召唤小弟

第二大层非常友好的一个精英怪,只要你一直杀他小弟,他就一直召唤小弟,所以第一大层的boss遗物最好选择能增加费用的遗物,平稳地打出输出然后在精英怪的准备环节慢慢把他磨死。所以这个精英怪一定程度上检验了AOE能力。

第三大层:

天煞—— 据说猎人小姐姐头上的羊头就来源之它。

这个怪的特色是每隔一回合进入无实体状态,并且在3XN 的攻击和45以上的攻击之间交替,请拿捏好你在一回合能防住45点攻击以上的能力,找到进攻的节奏这个精英怪还算是比较好打。

灵蛇行者—— 新晋魔鬼,蛇果然都是不好的东西。

这个精英怪召唤的爪牙会在一回合之后有25点攻击力,如果前一两个回合不将其击杀,会造成很多的防守压力,所以在构筑牌组的时候一定要攻守兼备,毕竟这个游戏的核心思想类似于魔塔,你防御力越高,你活得越久,但是很多怪物都有成长属性,所以一般来说能通关的卡组都具有成长属性或者是超高爆发和强度。有较强的AOE的话这个精英怪的压力就仅限于他自身的2X十多点的攻击力。

大头——看起来像人畜无害的一尊雕像,其实打人比谁都狠。

大头比较克制那种只会防御,攻击手段弱的卡组,但是他自己有一个debuff,就是你一回合打出越多的卡牌,他就会受到更多的伤害,这对使用攻击牌的卡组友好了一点,像猎人叠毒,观者点穴,机器人玩球套路就容易被针对。但是由于大头的血量较高,要快速击杀,上述卡组如果强度不高的话就不太能够打这个精英怪,该绕道的绕道吧~

4 遗物收藏。

这里贴一张图,你们能从精英怪身上拿到的遗物,你们就可以感受一下。黄圈是绝对赚的遗物,绿圈是还行,其他的就是说很一般,甚至没有对你的能力或者爬塔观光有太大的buff。

当然,不同的套路也需要有不同的遗物作为基石,这里我们讲的是单纯的强度高的遗物。很多遗物都有锦上添花的效果,这里我在文章里面会时不时给大家列举一些遗物的用法和思路,希望大家能在商店或者其他地方拿遗物做选择时有一些帮助。

所以,就算是打了精英怪也不一定能有好的遗物,你的实力还是通过组牌和选到加费用的遗物提升的。

5一些规律。

杀戮尖塔的最简单思想就是攻防,我们可以用游戏《魔塔》(很多90后朋友应该在学习机或者是4399上面玩过,只要你的防御高过怪物,你的攻击力就算只比怪物的防御力高一点你也会赢)的思路去想一想这个游戏打法。如果专注防御,你真的可以把怪慢慢磨死,比如第一大层的很多小怪,或者是之前讲过的三根棒棒,他们都是固定的攻击力。关键是杀戮尖塔设计了成长性的怪物和有趣的机制,让这个游戏有烧脑的成分,所以很多时候怪物在成长,但是你依然可以尽量少丢失血去完成战斗,然后留够血量去挑战更强大的boss。我曾对比过,专注抓攻击牌的疯狂输出不防御和专注抓防御牌的仔细苟活,防御确实能让你活得更久,所以在每个职业闯关的过程中,遇到强力的防御牌一定不要犹豫,我们可以通过移除强度最低的基础牌——打击,防御来让牌组的攻防始终达到一个平衡。

往往一个大层中的精英怪不会重复出现,所以需要根据你的套牌和血量去搏一搏。

往往第三层的boss是根据你的牌组来针对你的,能力牌多的你会遇到觉醒者,牌组抽牌多的你会遇到时间boy,你的爆发低的你会遇到甜甜圈和方糖。在20进阶,两个最终boss的结合就直接测试了你的卡组强度和综合能力。要想20进阶碎心还得再拼拼技术和运气。

第一大层去除牌的机会很多,多走?房间。

第二大层和第三大层都是测试强度的,AOE多的和单体爆发强可以去打地精首领和第三层地精,单体爆发强的可以去打扎人的书和第三层的天罚,有良好的成长性和防御能力的可以去打第三层的大头。

第三大层的?房间不是那么友好,所以能躲避尽量躲避,他有可能会让你无端失去关键卡,或者是塞一些没用的疯狂牌,诅咒牌给你。

怕什么什么就会来,所以放开心态稳重求胜!

我们玩杀戮尖塔靠的是什么!有人说靠的是运气,有人说靠的是技术,我觉得这两者必须兼备。(我觉得这是个废话)除非你把把都能有办法弄到20点力量和10点敏捷,你就可以单靠打击和防御爬塔。我们要用心去组卡组的主要原因就是这个游戏有相对固定和独立的套路,比如猎人小姐姐的放毒套路和小刀套路,机器人的玩球套路和0费牌套路,这些套路的选牌思路都不一样,两种套路皆可用的卡可以说就是角色中可以选到的强卡了。所以我们重点讲解套路的构筑和强卡的抓选。

在这种高进阶的游戏里面,可以稍微变换一下游戏思路,从单纯的变强杀怪,变成了为了杀怪而杀怪。其实就是你选牌要有一定的针对性,通过你选的路,路上可能会有什么,你就得去针对那个怪物去组你的牌,甚至通过这个思路,可以把对应的针对之后所有的怪的需要的卡给一一对应地列出来,只要出现了那个卡就抓,还有,只要出现了强卡就抓。这些强卡几乎是所有套路都适用,但是毕竟是Roguelike,打得没必要那么死板,不过还是想列出来至少在套路外还有那么多值得拿的卡。

所以我们先说说强卡,再说针对卡。

铁甲战士

1 强卡

技能卡:

耸肩无视(实用的苟牌),

观察弱点(没拿到恶魔形态就使用手动挡叠力量吧),

双发(适用于配合核心输出卡可以秒怪的套路,也可以在钢笔尖这个遗物的充能还在8的时候连打两张来达到一个伤害飞越),

岿然不动(有必拿,绝对强苟,不解释),

突破极限(这个必拿,除非你是完美打击单靠单卡数值而不是攻击频率的套路;如果你先使用活动肌肉的话,你甚至可以白嫖力量,且建议强化),

火焰屏障(火墙实力苟,而且还克那几只鸟,打扎人的书也是很好用),

震荡波(稍微有点卡手,但是易伤和虚弱的效果还是很好的),

幽灵铠甲(强力叠甲),

战斗专注(强力过牌,对于战士这种职业,能免费过3张可以说是非常不错了)

攻击卡:

燔祭 (这张卡真的强,aoe,伤害高,负面效果滞后第一大层有这张牌基本上都不用抓攻击牌了,就好好思考构筑就行),

重刃(力量上去了分分钟教做人),

放血术(这张卡在自残套路里面很强,如果在第一大层里面能抓到,打小怪简直效果拔群,)

旋风斩(实用性非常强的一张卡,像战士这种容易高费高力量的职业,旋风斩清场非常好用,特别是对第二层的精英怪地精头子和第二层boss收藏家,这两个怪物都是要召怪的,把他召的小怪打了就不会打你。用旋风斩就可以一次场面清干净,还可以输出主要对手。打第二大层的三只鸟也有奇效,还有就是你拿了苦无或者手里剑,最后少了那么一下攻击频率就算没费用了还可以用这张牌补一下)

能力卡:

恶魔形态(这张不说了,胜利关键,如果你抓到了恶魔形态,你的构筑就得多加一些防御牌,因为你只要活着,你的输出就在上升,苟到最后一刀999),

燃烧(没有恶魔形态再来补,不要抓太多,牌组20张里面有个2,3张就可以的那种,因为你5张卡一轮,每两轮都得有一轮是要很多苟牌的,如果能力牌卡住了其他牌就会出事,所以就可以根据你卡组里面的过牌数量来决定一下,还有就是最后打觉醒者能力牌多得化不但拖节奏还给boss加输出不是得哭瞎,),

金属化(每回合免费3甲,不要小看这3甲,四舍五入就是一个亿啊!对于战士这种苟牌少的职业,我觉得这张卡还是很有必要拿的,拿个两张,配合奥哈利钢,针线这些遗物一回合疯狂输出还有16甲,基本上单个小怪的攻击都能挡下,当然前提是你要有遗物)

2 针对卡

战士的针对卡并不多,都是一些实打实的伤害和防御,就只有说火墙这张卡,能够很好地去针对那几只鸟,说实话进阶20的鸟啊,要打四张攻击牌才能下来,基本上对战士这种高费用低频率的攻击方式很不友好了,所以在第一层能拿到火墙,真的不要犹豫,不然你打鸟啊,就会被耗掉很多的血。

还有打那几个鸟啊,还可以用旋风斩,有四费情况下都打下来,而且aoe,灵活好用。

而且现在大家还可以奔着碎心去,打大心脏的话有n*15的攻击,到时候这个火墙可让他爽得一匹。

3 套路

A 完美打击套路(通关难度★★★★)

套路关键词:高费用,打击牌,易伤

费用4点以上,最好抓个蛇眼

这是一套有可能伤害一直都爆炸的套牌,在第一层拿到完美打击之后,你基本上可以一个完美打击加一个狂野打击打掉一个50血左右的怪,可以减少很多血量损失,当你打完第一层boss之后你选择的遗物加了一费,那就更强了,你可以一回合打出两个完美打击,如果你拿到异蛇之眼,并且脸足够白,你的伤害可以更爆炸。这个套路可能会有很少的防御牌,所以也是贯彻了战士进攻是最好的防守这一思想,你能打死别人,还用防什么呢,所以在这个套路里面与其纠结防御不如拼命输出。一般来说有很多怪是有给你加debuff,给自己加buff的准备回合,这个时候你在被他打之前就有两个回合的输出时间,直接往上怼,两回合基本上能搞死,一般来说打击牌里面剑柄打击是非常重要的,因为他可能是这个套路里面唯一的过牌手段,尽量在还能打出完美打击的情况下过牌,这样可以即使输出也不浪费牌。还有就是狂野打击,一个一费牌拿来补输出是相当好用的,打的就是爆发,还管什么抽到伤口牌。这套牌的弱点就是没有aoe,你需要逐个击破,而且在面对那种只管怼你,不干骚事情的怪(对,说的就是扎人的书),其实还是很伤的,所以在打那种怪之前要留够足够的血量。而且这个套路下的战士很脆,要好好保证血量。所以有人问,最后能不能打穿双boss呢,毕竟双boss都不是什么好惹的货,我想说,真的可以。之前看到过贴吧有个视频,一个完美打击70血,加了易伤之后100+boss还没使劲就没了。不过为了防止鬼抽,岿然不动的作用还是很大的。

B 力量套路(I need more 抛瓦!)(通关难度★★★)

套路关键词:低费高频率攻击,力量,苟,重刃(我会不会因为在文章里说了很多苟,然后被拉去续了啊····)

费用4点以上,需要过牌抓key卡和防御卡

这个套路百般好用,就看你能不能拿到key卡,key卡就是恶魔形态,突破极限,还可以是一些观察弱点。只要拿到了,我们就不怕打持久战最后打不赢别人,不要给我说什么boss什么好几大百血还要复活什么的,在我翻倍又翻倍的抛瓦下,没有什么boss不是一个重刃解决不掉的,如果解决不掉,麻烦加个打击。在你使用恶魔形态之后,就把小怪清干净,好好防住强力攻击,等不到重刃,连续拳什么的就打击慢慢敲嘛,打击变重锤你说强不强。有死亡收割就抓死亡收割,回血也是抗伤害的一种方式,而且力量上去了那种一口回春的感觉不要太爽。

顺便一提,战士的放血套路啊,要配合撕裂这张能力牌来用,其实也可以归在叠力量套路里面。然而,你就是卖血量图高爆发高输出,最后怪能打过但是也少血了,有些高输出的套路你怪能打过,还不少血,这种在少血量和爬升拿收益的抉择之间,往往你都会因为你自己选了放血套路提高了输出而又加大了血量的丢失。所以放血套路在20进阶我是不推荐的,除非你的套牌相当完美,你就可以来打我的脸!什么撕裂起手,每回合燃烧自己,疯狂翻倍,卖屁股输出,蓝蜡烛死灵诅咒根据生命上限加力量,然后死亡收割一口回满。。。好,当我没说。

C 防御套路(通关难度★)

套路关键词:壁垒,叠甲叠甲叠甲,翻倍叠甲(手动加粗),全身撞击(非必要)

费用4点以上,需要一些过牌找壁垒和巩固

这个套路,就更简单暴力了,只要能拿到壁垒,拿到巩固,再复制或者多拿几张巩固,这个世界所有的危险都与你无关,护甲999不是梦想,到时候你还可以解锁一个成就。叠到最后一个全身撞击带走,啊~~~困

D史诗级套路(通关难度★★)

套路关键词:树枝,腐化,技能牌

费用三点以上,需要控制技能卡数量和找寻腐化

本狗就是被安排到了树枝腐化的片场,然后进行了一波骚操作,腐化之后战士的技能牌全是0费,可以疯狂增强自己综合实力,成为一个六边形战士。当你能拿到树枝和腐化的时候一定要多拿技能牌,留给自己操作空间,毕竟在这个套路下,你可能会有很多甲,但是你的伤害得慢慢打,所以你要在能防下来的空间下好好输出,不能过多使用技能牌,留下一些技能牌留给下一回合,留出更多的操作空间,不然到时候你的卡组里只剩攻击牌就只有等被锤死。

E 骚套路

(这是一个连笔者都未提及的骚套路)

静默猎手

1 强卡

技能卡:

尖啸(好强的控制卡有没有,看到boss7x6的攻击,我每次打出这张牌特有成就感,还有全场的控制能力,一下就减少了很多防御压力,这张卡真的是非常好用了,有必抓),

偏折(为什么说偏折强,就是因为他0费,而且在猎人这种过牌多叠敏捷的职业里,瞬间多出一个叠甲频率,你想如果你敏捷很高,一回合加个一两个0费甲,就能防下来,你就可以干很多事情了啊!就算你敏捷不高,那你白嫖也不亏啊~)

残影(低配壁垒,灵活好用,多拿几张,疯狂续甲)

逃脱计划(又是一张疯狂白嫖的牌,如果你最后打的是时间怪的话可以选择少拿一点,不然的话,谁不喜欢白嫖呢!)

肾上腺素(为什么我在战士那里没有写祭品,因为祭品改成掉6血之后这个损失得引起注意,但是,肾上腺素,他是白嫖啊!疯狂牛逼啊!爆发肾上腺素了解一下)

爆发(爆发扫腿,爆发尖啸,爆发打激素,爆发萎靡,怎么看都很强)

尸爆术(改版之后强无敌,强无敌,什么套路都好用,死亡aoe,清小怪神卡)

萎靡(很多人对萎靡可能不太感冒,不过把萎靡用的好的人,过的日子还是很舒坦的,直接减掉力量,这对很多怪来说都适用,特别是扎人的书啊,我终于可以随便敲你了)

后空翻(一张防御加两张卡,哇,这难不成又是白嫖?)

恐怖(这张卡真的很恐怖啊!输出爆炸了啊!小刀套路拿一张即可)

攻击卡:

你要我说猎人有什么强力的攻击卡吗,感觉都说不出来,我只能说猎人的套牌联系很强,就是你有固定套路之后就能发挥很大作用的,所以到后面套路里面讲。单纯看数值的话我肯定会说冲刺这张卡强啦~

能力卡:

灵动步伐(看到就抓,这是猎人活下去唯一的希望了,另外一个希望不怎么靠谱,emmmmm我说的幽魂形态,所以只有抓这个了)

毒雾(玩毒套路必抓,其他套路用来补补伤害也是可以的,但是不是主套路拿一张破破怪物的人工制品效果还是可以的,拿多了容易卡手)

计划妥当(免费且好用,把要用的牌留给有准备的怪)

铁蒺藜(各种套路都可以抓的一张补伤害的牌,碎心的绝佳选择,多拿几张都无妨)

幽魂形态(这张卡在卡组里有一到两张,防御强大的攻击和洒毒套路中多苟几个回合来把怪毒死,效果绝佳)

2 针对卡

尖啸(全场最佳,play of the game 不知道多少次被这张卡就下来,打什么鸟啊,六火亡魂,扎人的书,觉醒者,还有很多小怪,都是非常好用的)

萎靡(效果类似尖啸,对多段攻击的怪有非常显著的控制作用)

铁蒺藜(又是打鸟神器,还有一些在攻击的时候会丢失自己的护甲的怪,也会补上一些伤害,碎心神卡!)

弹跳药瓶(对圆球守护者,就是哪个疯狂叠甲,有三层人工制品只有20血的怪,用毒很好打,用于清除boss身上的人工制品也是很好的)

这就是圆球守护者啦,很烦的

3 套路

A 撒毒套路(通关难度★★★)

套路关键词:撒毒,控制,防御

费用4点以上,

讲道理这个套路其实很实用,简单暴力,如果你的选牌只有毒和防御的话,第一大层打红色巨人那个精英怪比较难受(甚至会被打死),所以适当补上一些爆发牌,都是可以的比如灾祸就非常的好。还有就是第三大层那个什么鬼魔哟,慢慢的叠毒容易被打死,所以需要毒瓶和催化剂最好是升级了的,来对付这个怪。其他的怪你都可以撒毒,控制,防御,找时机斩杀,按这个思路来打。要想打过进阶二十的话必须有强大的防御能力和催化剂这张牌!就是他,你不往死里打他,他就打死你

B 小刀套路(亦或是0费牌套路)(通关难度★★★★)

套路关键词:小刀,手里剑,苦无

说实话我觉得这个套路相对于洒毒套路呢需要攻守兼备,如果你要保证你的输出一直有去叠手里剑和苦无。0费的攻击牌虽然多但是单个伤害也低,如果你没有比较高的伤害加成(手里剑,巫毒娃娃,举重等加力量的遗物)到后面比较难打。然而有的人就要说啦,终结技,勒脖和涂毒这几张牌在小刀套路里面很强啊,可以说这几张牌都是有短板的,勒脖得把debuff加到怪身上之后才会起效,往往小刀套路里面只有一张中和可以打掉人工制品,如果怪有人工制品就不行,涂毒要把甲打穿了才能涂上去所以不是那么实用还得都花上两费,还有到第三大层遇到这个怪简直是小刀的噩梦,没有毒去打他,而且越到后面弹得越厉害,会被弹掉一大堆血。不过小刀套路只要有了手里剑和苦无,攻防实力是真的强,我就是小刀打穿的20进阶·····

顺便提一下弃牌这个东西,猎人的弃牌给了你操作的空间配合遗物和牌也能打出很厉害的combo,比如有绷带的时候,一把手牌直接计算下注(论在有绷带情况下有升级了的计算下注的重要性),就是一堆甲一下子就叠起来了,而且如果套牌很到位,像战术大师这种弃牌神卡有很多的话,你甚至可以永动,理论上是可以的,就看能不能抓到。但是以弃牌为核心的输出还是不行,因为你会花上一些费用去寻找过牌和弃牌的机会,所以费用就流失了,所以只能以一种辅助的,让你偶尔爽爽的形式存在。

当然,还是那句话,Roguelike的主体是灵活多变。

C 骚套路

(这是一个连笔者都未提及的骚套路 )

破碎机器人

1 强卡

能力卡:

碎片整理(机器人玩球套路核心,集中高了什么事情都好说)

回响形态(直接把双发,爆发做成能力牌了,很强)

电动力学(两费给你两个球,并且aoe打雷,岂不美哉)

扩容(玩球套路必备,看到抓,抓个两张然后升级了就可以了。你有机械臂这个遗物的话完全可以考虑不抓)

技能卡:

缓冲(欧洲人必备!这张卡总会在你要迎接boss的毁灭打击的时候出现)

堆栈(这是一张上限和下限都看的清清楚楚的牌,但是你的牌库打到后面都会很厚,想都不要想拿啊!机器人的牌库的互动性很强,例如重启,搜寻,汇集,就算你牌库很厚找不到牌你也可以用搜寻嘛)

充电(这张卡是猎人飞膝的防御版,但是正因为他是防御版所以我们要拿出来说,有些时候你不是必须得打攻击,而是必须的打防御,所以充电给了生活的希望,你打了比防御还强的牌,下回合还能加费,如果你有很多防御你能一直加着走,而且和一些X牌有互动,比如多重释放啊,暴风雨啊,硬化机体)

硬化机体(说硬化就硬化,单费的防御力比普通防御强,且灵活适用,如果你有四费,且那个回合想苟住,只需一张硬化机体)

重编程(改版后的重编程可以作为0费牌套路的核心卡,通过机器人卡组内部的互动,这张卡在强化后会让角色有飞速成长的能力)

攻击卡:

核心电涌(核心电泳加偏差认知了解一下!白嫖combo了解一下!4点集中两费就来了!如果大家对这个combo不熟悉那我就稍微解释一下,偏差认知的每回合下降一点集中是一个debuff,是可以被人工制品抵消的,所以你先拥有一层人工制品,再用偏差认知,那个每回合下降一点集中的debuff就没了,ε=(´ο`*)))唉,他就没了!4点集中就嫖来了,真是想想都开心。相同的套路适用于,机器人的超能光束,猎人的幽魂形态,战士的狂暴,还有药水里面的一回合内提升五点,回合结束后减五点的药水,这个药水白嫖其实是相当赚的了。而且人工制品有奇效还能应对多种疑难杂症,简直是居家旅行杀人灭口必备良卡。)

精简改良(这牌,我只能说还行,在机器人这个玩球的职业里面,用这张卡补补伤害还是不错的)

2 针对卡

这一次,真正意义的针对卡出现了,熔化,连卡牌原画都是圆球守护者的尸体,太残暴了,抓一张,解解气。

3 套路

A 玩球的机器人 (通关难度★★★)

然后,玩球的机器人又被分为,能力牌玩球和费用玩球,ε=(´ο`*)))唉,玩个球啊!

A1 能力牌玩球,

关键词:能力牌,干瘪之手,集中

这可以说是杀戮尖塔憋了这么久的新角色给了玩家的一个眼前一亮的好东西,把能力牌的互动性发挥到了极致,并且有了不同属性不同能力球自动释放和手动释放这几个东西,可以说机器人是玩起来是相当的刺激带感了。能力牌玩球可以说是中规中矩的主流打法,扩容,叠集中,满头的冰球,然后你就可以肆意玩耍了。然后注意一下能力牌是会打完的,为了保证套牌有些时候的联动性,比如说你用了雷暴,然后把电球都挤没了能力牌也没了,很少有雷球,输出低,这种情况还是要注意一下,就是这种联动性很强,刚开始一波爆发疯狂操作,发现没把敌人打死,能力牌也没有了,就互动不起来了,这个情况有点类似于树枝腐化那种,所以能力牌也不是打上去了就好呀。还有就是如果有机械臂的话,就可以拿耗尽那张牌,25集中那个成就只要你有耐心,保证不会把怪打死,是可以达成的。

A2 费用玩球(通关难度★★★★★★)

关键词:费用,双倍能量,X牌

这个套路成型有点难,不过有高配版和低配版的,高配版的卡组是这样的:双倍能量,回收,陨石打击,升级了的裂变,汇集,内核加速,充电以及各种X牌,多重释放当然是最好的,再加一个冰淇淋。刚刚说了这么多卡,是不是对费用玩球有点感觉啦,就算没有冰淇淋,你只要能用出一次陨石打击,然后把高费牌回收了,比如陨石打击,然后裂变汇集内核加速最后一个翻倍,来一个多重释放黑色球,好了,游戏结束。当然为了这种套路我们要好好构筑卡组,硬化机体在这套路里面也是非常好用的。就是吧,成型困难,冰淇淋也不是想拿就能拿的。

B 挠人的机器人 (通关难度★★★★)

关键词:0费牌,过牌,万物一心,重编程

建议5点费用以上,过牌多拿,

这个机器人的套路有点类似于猎人的小刀,但是远远比猎人的小刀套路强,是真正的0费牌套路,有0费的控制牌,0费的防御牌,0费的易伤牌,0费的过牌的牌,0费的攻击牌还是成长的!卧槽,怎么这么强。还有一张万物一心,再把0费牌拿出来再打一遍,卧槽怎么这么强!而且还有新的无色卡,结茧和羽化,可以给你加入更多惊喜的0费牌!上次给了我两张0费的万物一心我就开始永动了。这个套牌你只需要拿上几张心仪的苟牌就可以出门跟别人拼了,过牌一定要多,存着钱去商店买无色卡!0费的!快乐的!

在重编程这张牌改版后,我们可以用弹回(下一张牌会出现在牌堆顶部)和全息影像(将弃牌堆中的一张牌加入手中)这两张牌,来增加重编程的使用频率,基本上这个套路与玩球无关,心狠的各位可以换掉初始遗物去找一个加费用的boss遗物,然后操作起来。

C 骚套路

(这是一个连笔者都未提及的骚套路 )

接下来是一些零零散散的思路,大多都是在对抗怪物的时候,本狗总结的一些经验。

第一大层:

初始奖励,战士和机器人可以留下自己的初始遗物,去选择一些代价换换稀有牌和稀有遗物什么的,前三个怪一血可以选,看一下是不是可以在前三个或者是?房间多的情况下能在一血这个buff还在时击杀一个精英怪,这样血赚。猎人的初始奖励我一般都是换的初始遗物,直接加一费挺好的,不过不同的玩家也见仁见智,如果你有一个需要打key卡多的套路的想法,可以保留初始遗物。

第一大层讲究一个简单暴力,输出卡拿得多一点,尽量拿优质卡,以便后面形成套路你依旧可以使用这些卡,一些没必要的攻击卡卡手而且强度太低跟套牌不契合后面还会想法设法地去掉,就很麻烦了。然后就是如果你的必经之路上会有一个精英怪,精英怪的前面有很多?房间的话要小心了,你有可能拿不到一张牌就去打精英怪了,虽然你能活下来但是很伤,在进阶高了你甚至会屎掉。所以在精英怪很近的情况下先打两个小怪拿拿牌。然后就是根据自己的第一层的boss选择自己的牌的走向。史莱姆怪就疯狂输出,六火亡魂就拿控制,防御和输出,守护者的话就单纯的攻守兼顾,稍微偏向一点输出。

到第二大层之后可能会有一些实力断层,这个时候就会开始试验你的卡组强度了,不强的卡早早重开吧,反正你是有初始奖励的。第二大层的怪的血量和能力都提升了,而且成堆出现,考验你的aoe能力。很多时候第二层就是为了让你的卡组能够更完善,面对更多的情况而存在,比如这个怪就变向在检验你在面对第三层的boss时间怪或者是觉醒者的能力。因为你的能力牌和技能牌不能打太多,却又要保证自己的血量和输出。

还有就是我很讨厌的扎人的书,是真的讨厌,没有控制牌输出又不给力的情况下打他很容易就死了,所以拿上针对他的东西吧,或者是跳过他,如果你不能打过他,真的不要侥幸,离精英怪远远的,活下来最重要,这不是一个检验你实力的怪,就是一个单纯出来搞你怪。第二大层的三个boss看来,其实都没有那么可怕,他们有两个都会招小怪,所以之前提到的aoe能力就会运用在这些怪上。然后对于第二层的钢铁战士,就是那个低于200左右血就会清处自己的所有debuff然后给自己加很多力量的那个怪啊,爆发的那一回合一定要有所准备,要么一回合爆发,打100+~200+血,感觉是不可能的,所以强力苟牌是需要的。在到了第三大层之后,你也是见过世面的人了,抗的下一回合五十多七十多的伤害还能把boss打死,所以第三大层就是小心翼翼活下去,因为第三大层经常有特殊事件搞你,很多怪也是十分强。然后请完善自己的卡组,做好准备迎接最后挑战,双boss真的很费血的,每滴血都要计较,尽量不要有伏笔,有伏笔请保存游戏并重开,请大家在第三大层不要浪。对于第三大层的三个精英怪, 我觉得他们的针对性都很强,是的,两个探机(星际争霸神族的农民,确实跟圆球行者有点相似,话说这两个探机在后面更新后进入到了?事件你们去了),输出成长爆高,克苟型选手。大头,感觉还是很简单的,只要你有关键key卡在他开始40+以上攻击力之前的几回合就打出,然后把准备工作做好就没什么问题。这个大头就克那种半天叠不起毒卡手的猎人,没有太多成长性的战士和机器人。天罚(就是一个cos猎人小姐姐的拿着一个镰刀的,隔一个回合无实体的),克那些疯狂输出的,没有什么防御牌的或者是牌组卡手的非洲人,就算你的套牌很强,也会因为脸黑丢了性命,所以三思而后行。毕竟我们的进阶20是要活下来。

不知道大家知不知道,在你即将要死的时候,或者是获得不好的东西的时候,不要点回合结束,也不要点确认继续,强行关掉游戏,再重新进入,会重新开始这这个小房间的怪物对决或者是小房间的随机事件。这个时候,这个游戏给了我们科研的机会,我们可以像电影《源代码》那样不断地回溯时光,知道我们打过那个怪·····虽然也许有点可耻,利用了游戏漏洞,但是你无法改变每个回合发牌的的顺序和敌人的攻击事件以及得到的随机牌,他只是,重新给了你一个机会利用你自己选好的牌,和系统给你规定好的牌序,去改变你一个又一个错误的既定事实,所以利用这个漏洞,多过过牌,再打一遍,说不定你就能把boss打过了。

2020.2.15作者更新——恭喜这个漏洞已经转正成为官方自带的机制!快乐地重开搞科研吧!

第一次在知乎写文章,花了很多时间来写这个攻略 ,回味了刚刚开始玩游戏的快乐时光,从第一次打各种boss不知道情况到最后摸清楚套路打完所有进阶,一次又一次开发出骚操作打出新套路,攻破一个又一个的进阶,现在对这个游戏有了很深的感情。希望这篇文章能对大家的爬塔观光有所帮助,如果文章里面的内容大家有疑问或者不满的话,希望大家指出和批评。

时间:2020年2月15日 更新

大家好!被广大知友告知有官方新角色加入之后继续对本攻略进行了一个更新。距离上一次更新,尖塔也做出了不少改动,首先我来聊聊新的改动和我之前对三个角色攻略的补全。

我们先来看看有哪些更新是需要关注的。 遗物:

之前我有讨论过遗物的强度,现在加入了一些遗物后就把那些遗物拿出来单说吧。

普通遗物:赤牛 每场战斗的第一次攻击造成额外8点伤害。 这个遗物通常在第一大层就可以拿到,在第一大层的强度里这遗物还是挺不错的,尤其是当你有高频率的攻击方式,那伤害瞬间爆炸,把这个特效用在AOE牌上也不错。

普通遗物:陶瓷小鱼 每加一张卡获得9块钱。 没什么用,看了看最近打的观者的20个进阶,平均卡组厚度是21.3张卡,所以你也赚不了多少钱。而且,在高进阶中很多人拿了一手好牌,就差一个加费用的遗物然后选了那个不能得到钱的遗物后这个不就没用了吗。

罕见遗物:船甲板 第二个回合获得14点护甲。 兄弟们,当海军嘛,锚,船甲板,舵盘在手前三个回合都能活得开开心心的。这个遗物意外地不错,以前只有锚,然而第一个回合很多怪都喜欢自己搞事情,不会打你,而你却非得第一个回合拿不到key卡,在第二个回合,他要打你了,你的key卡来了,是不是很头疼。

罕见遗物:墨水瓶 每打出10张牌,抽一张牌。 没什么用,过。

罕见遗物:打击木偶 你所有的打击牌额外造成3点伤害。 给战士用还行,其他角色可能会因为卡牌构筑二把打击牌全部去除。

稀有遗物:钨合金棍 每当你失去生命时,减少一点失去的生命值。 不是一个暴力的遗物,但是他真的进阶高了挺好的用的,实力控血,有些时候真的就是差那么一点点血就可以苟活一轮干掉敌人。还有一个梦想中的画面,面对敌人5x5 的攻击,自己身上有一个鸟居和这个棍子,对面就打了个寂寞 :ஐ (๑´ᵕ`) ஐ:

稀有遗物:舵盘 第三个回合获得18点护甲。 快快快!去当海军。

Boss遗物:神圣树皮 你的药水效果翻倍。 这个boss遗物跟其他的boss遗物完全没法比啊!除非你是准备充分的药水狂魔,拥有5个药水格子(11进阶开始就永远减少一个格子,格-------子------!!!)然后5个格子里都是些整活药水,比如新的邪教徒药水,罐装幽灵和铁之心药水等;这个遗物的才能充分发挥他的实力,不然不推荐拿。

Boss遗物: 奴隶贩子颈环 在与精英怪和boss的战斗中和得一点费用。 这个是少有的没有副作用且效果弱化的加费boss遗物了,相较于其他的加费遗物还是弱了点,但是在变瞎和不能要钱面前,我也许还是会选他的。

接下来就是观者独占遗物,

至纯之水 回合开始时给你的手中加入一张奇迹。我觉得这个是初始遗物里面最弱的了,开局给我一张激活,还是削弱过的!谁要啊!换掉!(god,我是不是窜台了)

手摇鼓:每回合加一层真言。将个烂就吧,卡组里没有加真言的卡10回合才能变身???但是如果你没有虔信这张能力卡,有五体投地也还是可以用的。2费的敬拜有点卡手,而且不升级完全就是卡组中的卡手牌。

两仪:在一回合中打出一张攻击牌加一点临时敏捷。这是一个跟错主人的遗物(猎人小姐姐留下了口水)

泪滴吊坠盒:每场战斗开始处于平静,这个遗物表现不错,在你有如水这张能力牌的时候可以直接开始叠甲,在有些时候甚至可以暴怒砍人。

斗篷扣:回合结束时,每有一张手牌加一甲。对于观者这个有很多保留牌的角色,非常契合,非常强。(话说这真的不是猎人小姐姐的斗篷扣?)

黄金眼:每次预见时,多预见2张。一个功效一般的埃及神器。

圣水:每局开始时给你三张激活。初始遗物的升级版,是个boss遗物,???。

紫色莲花:每当你退出平静状态时多获得一点费用。又是个boss遗物,太弱了,不说了。

美良脂:每次洗牌时预见3。一般吧,免费给你预见一下下一张key卡又不在,有些关键时刻给你创造奇迹用的。

接下来看看下列更新,说说几个值得关注的点。

召唤铃铛变强了!这一个诅咒虽然不能逃脱但是给了你三个遗物!万一有个铲铲你就可以去挖宝了,不打精英怪了!

悬浮风筝也改得不错,不用那么反人类每回合都要弃两张牌了,跟弃牌套路跟契合了。

重编程改成了0费牌套路的核心卡了,因为0费牌往往不需要集中,不需要球,就直接无限使用,把单纯的攻防做好就行了。

永恒羽毛不是boss遗物了!开心!

总之系统更合理了,更适合人类玩了呢!

新角色可以说是非常的强力了,感谢设计师们绞尽脑汁又设计出了一个有意思的角色。

对于观者我的初步印象是设计师想让各位玩家来把控回合,让每个回合之间需要干的事情全部都掌握在自己手里。观者拥有强力的保留机制,能让你在想敲人的时候敲人,想防守的时候防守,观者甚至可以增加自己的回合,让敌人干瞪眼。在进阶15这几把中我的观者拥有比较薄的卡组,拥有4张点穴,两张腾跃,而且还有那个可以让消耗牌有50%几率不会被消耗的遗物勺子在,很多时候敌人动都动不了就死了,就一直是我在控制回合,那一把也是相当轻松。你别看我打了50分钟,那是我中途吃了个午饭再来打的

所以对于观者,我们不单单有最简单的掌握机会杀敌的这个机制,我们还能从牌组中研发出不少的骚套路,可以说这个角色给了我这个游戏中最多的骚操作欢乐,赌博胜利的欢喜,计算成功的成就感。进阶20,真的不好打,使用了真言套路科研了很多下才打过。

1技能卡

护身(太强了,单纯的强力苟牌,还能保留)

坚韧(建议升级,保留不说,你越保留他越强,一般来说前面一些有成长性的怪,前面你用护身来防御,让这张牌先蓄起来,效果真的是非常好)

欺瞒现实(不稍逊于前两张的防御卡,跟护身比的话,同样是两费,这张可以给16甲,如果你不着急,你还可以用了本体把衍生卡保留着以备不时之需)

精神护盾(保留卡多可抓,强!)

审判(拿到可以抓一张,30血以下直接斩杀,这张卡完全可以针对圆球行者,非常解气;对付第三大层带荆棘光环的小怪也可以用这张)

腾跃(无脑抓,让你多一个回合操作,让你那些需要成长的东西多长一下,多过过牌找找key卡,玩出花来你可以无限超越)

许愿(这张卡可以让你选择力量,钱,或者多层护甲,一般来说我都会选择多层护甲,效果挺好,如果你换了初始遗物,卡组有5费以上或者有天人状态,可以选一张来加强自己,或者是搭配通晓万物打出)

通晓万物(这张卡太强了!检索打出一张卡一般都去找key了,还能打出两次,理想状态是起手打出这张卡,然后找到天人状态这张能力卡,然后你就会有用不完的费用了;如果你的卡组没有什么其他的强卡,打一张许愿获得12层多层护甲也是很强的;如果你的卡组里面有两张通晓万物,那么恭喜你解锁了一个骚套路,用通晓万物打出通晓万物,你第一张通晓万物去打的通晓万物可以打两次,然后又进行检索两张卡牌打出两次,就很强!!!如果你的卡组里面有两张通晓万物,一张天人状态一张许愿,你在第一回合打出通晓万物后去找另一张通晓万物,然后下一张通晓万物去找天人状态和许愿,这样你就打出了2张天人状态和2张许愿,并用1张卡消耗了卡组4高费的四张牌,而且你还很强!!!)

阿尔法(太强了!给了没有成长只能防御的玩家们一个出路,那就是挂机都有输出!这张卡除开攻击卡较多的套路之外,其他什么卡组都很适用,如果你的卡组中有一张通晓万物,你甚至可以直接检索阿尔法的最终形态欧米茄每回合结束打100,太强了!)

机械降神(给你塞两张奇迹,这张卡的实用性很强,过牌多的可以多拿,效果很好)

点穴(又是一个套路的神卡,给怪加层数然后引爆,打boss非常好用,如果能形成围绕点穴构筑的卡组,只有15张以内有很多防御牌,费用有4费输出都非常爆炸了)

2攻击卡

碰撞连击(第一大层打工神卡,抓一张)

以手据之(升级之后更好用,但是要先消耗掉怪物身上的人工制品,这个在攻击牌多的套路中非常实用)

当头棒喝(你看着这数据跟猎人的冲刺一比还差了点,但是这张牌的上限高得一批,配合暴怒状态和神格状态可以在输出时得到1mol的护甲,但是这只卡得到的护甲是未被格挡的护甲,在攻击套路中非常适用,其他套路可以抓一张打工)

结末(第一大层打工)

时之沙(第一大层打工)

3能力卡

天人状态(观者角色的神卡,打出了之后有无限的费用,可以配合斋戒不断变强自己,如果你的卡组非常得完备,比如厚度薄切防御完备的点穴套路,可以不抓这牌,其他套路都可以用这张牌,拿了之后多找些过牌,比如攻击卡斩破命运和技能卡圣洁还有1费抽满的那张技能卡,这样你就有很多的操作空间,去预见找key卡的能力也很强)

斋戒(建议在有天人状态的情况下多抓,费用4费3费的就别拿了)

如水(相对稳定的防御来源,因为一般很多人都会进入平静状态)

战歌(在攻击牌套路里很强的一张卡!)

虔信(攻击牌套路必抓)

操控现实(可以让战斗中临时增加的牌升级,配合战歌和其它可以产生衍生卡的牌还是可以)

A攻击套路

A1 保留击杀(通关难度★★★)

这可能是每个玩家拿到一个初始观者的第一印象,就是进入平静然后暴怒一波输出。没错,这是观者自己的基础机制,攻击牌较多吃一轮爆发的套路

套路的key卡——战歌,改造现实,旋转打击,时之沙。

这个套路中战歌可以每回合给你塞一张卡,如果你能搞到力量的话输出是很爆炸的。思路其实很简单,前面就找战歌,过牌过旋转打击和时之沙,然后苟住,进入平静。看怪物那回合的行动来打爆发,如果怪物进行了一个准备回合,就打暴怒,你就有两个回合来输出他,基本上200血左右两回合输出。在此之前的回合,你可以在防御的同时打出保存的比较多的惩戒来消耗他的血量。

这个套路的思路基本上就是这样,因为观者没有像战士这么实在的加力量的方法所以,期望各位勇士能找到一些加力量的遗物。

A2 神格击杀(通关难度★★★)

这是我们能从牌组中非常简单地发现的一个套路,就是叠真言,进入神格打爆发。毕竟神格状态的3倍攻击实在是太强了。我就是用这个套路过了进阶20,输出很强大,还找到了钢笔尖。

key卡——光辉,虔信,五体投地,战歌(最好有一张),

在这个套路中,如果我们还能找到遗物手摇鼓,我们的真言会叠得非常快,经常就是两回合进入一次真言状态,有很多的费用和3倍的攻击力,这个时候体现了当头一棒这张卡的强,我们如果有2到3张当头一棒,每两回合进入一次神格就完全可以一直输出。在这个套路中可以加入一张斋戒,增强一下攻防,毕竟我们只用能力卡和0费卡叠真言,进入神格之后还会多出3费,所以斋戒其实是很好用的。

这个套路不需要进入暴怒的卡牌,因为这样会改变神格状态让3倍攻击变为2倍攻击,在这个套路下暴怒的牌都可以去除,自带的基础牌平静可以留下。

神格的输出强度总体来说是要高与普通的保留的

A3 反复横跳击杀(通关难度★★★★★★)

我们不难从全卡中也能看出,似乎有这么一个套路,就是拿很多进状态和退状态的牌,和疾风连击打个combo,这个套路必须要有手里剑的加持才能通关,不然你的输出尺度总是很低,而且还需要一步一步叠,而且当疾风连击都还没有抽到你就把换状态的牌都打了就玩不出骚套路了,所以这个套路不是很稳定,提一下有这么一个思路。

B点穴(通关难度★★★★)

总觉得,这个角色是一个充满东方色彩的角色,还会点穴。不过要我说,点穴,这张牌是真的强,你能在卡组中塞入3到4张,一轮洗牌你就能打出8+16+24+32=80点伤害,第二轮开始就更加爆炸,而且,你还可以将此牌升级,还能点不同的怪,打出点状AOE效果,不过伤害不是那么高。

所以这个套路key卡——点穴,防御

活着就完事了!之前说过的强力苟牌和腾跃都是非常好的选择!

C阿尔法(通关难度★★★★)

阿尔法这张牌,在所有的输出牌里,可能是发动最晚,输出能力最强的了。但是我们完全可以使我们的牌组适应这种发动晚,我们可以预见,可以使用通晓万物,可以比较快速地打出。然后就像防御战一样苟住就可以了

套路key卡——阿尔法,防御

B,C 两个套路成型后应该是有很少的攻击卡甚至没有,你可以加入之前的强卡来强化你的卡组和综合实力。

D 骚套路

(这是一个笔者都未提及的骚套路)

接下来会退出关于最终boss大心脏的攻略,敬请期待!

在鸽了一年以后本狗又一次进入到爬塔的世界,准备攻略这个游戏最最最难的游戏流程,那就是20进阶+碎心。

在预计150个小时的游戏时间后,终于,四职业20进阶碎心全部打通,下面先贴一下技术统计。观者是高强度防御加上阿尔法的持续输出过的猎人是洒毒套路中的涂毒加小刀和各种高质量牌过的你敢信,机器人是能力牌互动几轮爆发打死心脏叠甲!过!

1 关于大心脏的见面会

想见到大心脏必须集齐3张握手劵,一张是要在营地回忆,一张要打一个加强精英怪,一张要你舍弃一个宝箱遗物。其实都还好,在进阶20里面也就打精英怪这个苛刻一点,一般在第一大层,能干掉加强精英怪是最好的,因为第二大层的加强精英怪只有扎人的书,我记忆中我遇到了强化了的扎人书我都是死了的。第三大层只遇到过灵蛇行者也是相当地难打,所以非常建议在第一大层把加强精英怪打掉。

2 关于大心脏见面会前冒险

你会在打完两个第三层boss后气喘吁吁地逛个街,去个营地然后面对大心脏的左右护法。在这里的建议是尽量买有长期效果的药水,如力量药水,敏捷药水,仪式药水等。在营地能睡觉就睡觉啦,毕竟你也不知道你打矛和盾要被打掉多少血,除非你有非常重要的强化需要完成。

然后就是矛和盾,两个怪超级烦,时不时要换边攻击你然后还有很多护甲,攻击力也很高,建议先把矛给打掉,因为矛会给两个怪加力量。一般来说这两个怪会打掉你很多血量,多多Save&Load ,尽量打出最优解,多留点血给大心脏。

3 关于大心脏

大心脏可以说是最难boss了,强大的攻击力加上成长的力量,50+和n X 15的攻击连续出现,在一轮buff自身后又是两连击,给了玩家非常大的防御压力。这个时候控制牌在碎心流程中显得非常重要,除非你的防御力超强。再加上心脏自身有debuff,当你打出一张牌会弹你2滴血,在疯狂操作的卡组中简直是噩梦,把自身的防御能力变强成为了碎心的首要任务。

大心脏还有一个很难受的东西,就是你每回合攻击的伤害有限,强行拉长了战斗,再加上第一回合给你塞的5张状态卡,提升了卡组的不兼容带来的失误几率和鬼抽几率,所以有过牌卡组互动的卡组成为了首选。所以推荐如下几个套路去攻略大心脏。

战士:强力的防御加叠力量 或 叠甲

战士的防御牌真的是少,且难抓,没有强力的防御没有办法碎心,所以战士的首选套路就是叠甲,找壁垒,巩固,从游戏开局就要有这种构筑的思想且能保持卡组强度过关斩将真的是很难的。

猎人:强力的防御加强力的下毒

再多说一点就是猎人的铁蒺藜这张能力卡,打心脏贼强,多抓几张加上自身的控制能力和防御能力,猎人恐成为碎心第一快速角色。

机器人:强力的防御加超强的玩球爆发

重编程0费牌

然后就是机器人的重编程疯狂成长,强度很高,我是运气太差了才没有打过心脏,20进阶都是随便穿。

观者:强力的防御加梦幻稀有卡组(真的可能都等不到暴怒或者神格状态了,因为你一回合只能打那么多血量,可能真的就寄希望于阿尔法或者是点穴)

虽然有点过分但是我想说,这么多游戏来看,我真的除了这些套路有通关的希望,其他的套路真的不行。在保证活命的情况下还要输出,真的不是一件容易的事情。基本上的选牌思路跟进阶20差不多,目前来看就是要加强防御,以及对付5张状态卡塞入卡组的应变能力。碎心基本上的思路就差不多了,每次打到后面心都很累,好难得才能打到一次20+碎心,经历了无数次的Save&Load之后,我只希望大家运气爆棚哈哈哈哈哈哈。

再根据Save&Load多说两句吧

①牌序会影响你消耗牌之后获得的牌(如果你有树枝这个遗物),所以多改变一下打牌的顺序,在逆境之中说不定会找到希望。

②打出药水回合数的不同,获得选择的牌也不同。运用在攻击药水,能力药水,技能药水等上面,这又是一个可以科研的地方

③牌序有时会影响后续第几个回合的牌序(感觉是个bug)

关于杀戮尖塔的想法,就是这样一些,如果这个游戏还有更新的话记得提醒我哟~哈哈哈哈哈哈  杀戮尖塔安卓官方正版是一款由MegaCritGames制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏,作为移动端移植版本游戏内除了卡牌元素之外还有策略和roguelike的元素,多种不同元素结合的游戏,还能为玩家带来更加精彩的游戏体验。目前游戏拥有数百种卡牌以及各种道具供玩家们自由使用,玩家们需要用自己的策略组建出强大的卡组,迎接各种各样的挑战,每次获得战斗胜利都可以领取到丰厚的奖励,可以用来提升卡牌的等级和属性,拥有更多的卡牌组合。玩家可以收获无数荣耀的Roguelike卡牌对战类手游,杀戮尖塔游戏彻底远离了氪金抽卡,丰富的游戏内容让玩家们爱不释手,合理的搭配卡组,迎接各种各样的战役,收集战利品,可以大大提升你的获胜几率。作为DBG卡牌的标杆级作品,当下很多卡牌游戏都借鉴了这款游戏的设定和玩法。他让玩家第一次认真的了解到了这类小众卡牌游戏的魅力,在各种随机事件中不断爬塔的过程,这也是这款 DBG + Rougelike 游戏的魅力所在。

充满变数的组牌过程

小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。

不断变化的高塔

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!

强大的遗物有待你的发现

高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币

注意:初次进入游戏需要资源拷贝,请耐心等待片刻

【说明】谷歌市场售价9.99美元好游戏,付费游戏免费玩

【中文设置】进入游戏后点击右上角设置-语言-把滚动条拉到最上方即可看到简体中文

把鼠标移到怪物身上就能看到它们的名字了。

以下可能的行动中省略普通攻击。

抢劫的:

每次攻击偷你15块钱。偷两次钱后开始会给自己加6格挡值,下一轮就会逃走。如果杀死他,能拿回被偷的钱。如果他跑了,被偷的钱和战斗胜利的钱都拿不到,不过还是能有卡牌和药水奖励。

奴隶贩子(蓝):

可能的行动:攻击并给你添加1层虚弱。

奴隶贩子(红):

可能的行动:攻击并给你添加1层易伤。

大颚虫:

可能的行动:提升自己3力量,6格挡值。

酸液史莱姆(大):

在它的回合,当生命值低于一半时,它会分裂成两个小史莱姆,每个小史莱姆生命值等于分裂时本体的生命值。分裂优先级最高,会替换掉原有的意图。

可能的行动:给你添加2层虚弱;攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。

每个角色在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。

遗物有各种各样的功能,能为你提供很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立即给你一些金钱,有的则是永久为你提供增益的,例如每轮额外获得1能量。

推荐的遗物:

这里推荐的是一些比较通用的遗物,有一些遗物只有在特定的卡组里才能发挥更强的作用,在此就不列出来了。

回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。

每第10次攻击双倍伤害,计算好效果惊人。

休息回血时能选择卡牌加入卡组,提高卡组质量。

休息时回血+15。

下2次问号或宝箱的箱子能出2个遗物。

战斗结束生命不足50%则回12血。

战斗中每次掉血则下回合多3点格挡。

每3回合获得1能量。

在战役中你可以获取一些战利品来增强套。

经过不同的卡片组合来将敌人完全击退。

丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。

游戏亮点巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。

卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。

随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。

1、修复了破裂+无法正确堆叠的问题。

2、修复了种子输入不允许完整种子的问题。

3、修复了需要双击的按钮和战斗奖励的问题。

4、修复了查看排行榜时崩溃的问题。

5、修复了某些设备上的启动崩溃。

6、修复了一些奖励未解锁的问题。

7、改进了云保存和同步。  好了,更新完了塞尔达传说:旷野之息,我又来开新坑啦。

这次是最近才刚刚全成就的一款游戏:杀戮尖塔,Slay the Spire。这是一款休闲(修仙)Rougelike类卡牌游戏,也是我目前为止玩过的除了巫师三中昆特牌外的唯一一款单机卡牌类游戏。杀戮尖塔这款游戏有多牛逼呢,steam好评直达97%好评如潮,这是有10w+评论数为基础的条件下。游戏时长

我个人的游戏时长并不多,因为我初次接触这款游戏是在2021年11月底,届时我已经步入社会开始工作,因此可以用来玩游戏的时间也变得愈来愈捉襟见肘;但是135小时的时长对于一款只有三个关卡(最多算四个)的游戏,我觉得已经算是非常久的游戏时间了。

在这些游戏时间里,我也成功的达成了游戏中的全成就。我从来不追求任何一款游戏的全成就,可以说这款游戏是我第一个全成就的游戏,大约也是因为这款游戏的全成就相对简单一些吧。全成就——永存者

下面开始正式的介绍这款游戏。总结起来就两个字,好玩。在游戏的一开始,至少我在刚接触的时候,其实是没有提起兴趣,也有点玩不下去这款游戏;因为游戏中卡牌、遗物的数量非常之多,以至于完全不了解的初学者对这些陌生的东西是有一种抗拒的感觉的,就像《缺氧》一样,需要去学习才能上手。

然而,在自己满满探索了20小时左右之后,这款游戏充满魅力的大门便向我敞开了。如果是《缺氧》,可能你要学习视频、攻略一百小时,自己上手20小时,才能玩好;对于《杀戮尖塔》,你完全不需要去看攻略,或者只需要看10小时攻略,便可以享受100+小时的良好游戏体验。感人的胜率,源自于不断地自杀重开

游戏中卡牌数量看似很多,但其实熟悉之后,便很清楚自己的流派需要的卡牌;遗物更是如此,熟练之后反而会嫌弃游戏遗物数量实在太少。当你熟悉角色的体系之后,便可以进入状态,从天黑杀到天亮。

我第一个上手的角色是猎人。这也是我第一个打到通关的角色,当然不查攻略的情况下,我并不知道还有心脏——终局这一说,因此这里的通关是指通关第三层。相比于战士的木讷,猎人玩起来则要灵活得多:更多的抽牌、更多的过牌、低费牌高输出,这些都会让游戏变得越来越动感。初次通关——猎人的牌组

现在回头去看第一次通关时的牌组,简直是一塌糊涂;但当时玩的就是非常带劲~当一个新人拿到精准、刀刃之舞的时候,才会发现,卧槽这游戏原来是这么玩的,我一张牌能打这么多伤害?我还能一直拿鼠标往敌人身上甩个痛快?看到他疯狂掉血无法还手……芜湖,真舒服。

当你发现一种套路的时候,游戏的大门就算彻底打开了;此后你会逐渐掌握各种各样的花式套路。杀戮尖塔

杀戮尖塔这款游戏呢,在画面、音乐等方面上,都及不过我之前介绍过的那些游戏;但是它也不需要这些东西去和那些游戏去竞争,因为它们本就不是一类。杀戮尖塔的亮点在于每局都是像《Hades》一样真正独一无二的Rougelike和游戏中精心设计的牌组,实在是令人欲罢不能。

游戏画面简洁,但很招人喜欢;游戏的音乐不多,但非常适时应景。对于一款卡牌游戏来说,这就够了。乐加维林,来自杀戮尖塔的压迫感

无尽的爬塔、无尽的重生、无尽的牌组……当你走上杀戮尖塔这条道路的时候,小心你的时间。游戏的快感正是来自于那熟练的打牌、抽牌、选牌的流畅与沉浸,胡牌那一刻的兴奋,成型卡组后的畅快淋漓、神挡杀神佛挡杀佛。好了,本篇只是作为一个攻略系列的开始,此后我会更新一个《杀戮尖塔》的游戏攻略系列,归纳在专栏《独立游戏》中,拜拜啦~  想请教通关的大神们有没有总结出来一些心得体验我每次到第二层血量总不够过不去了----------------------------------------------------2018.1.31 今天好不容易遇到不错的开局 早早拿到黑星结果boss碰见那个420血的哥们.....(忘了叫什么心态崩了 杀戮尖塔,卸载.jpg----------------------------------------------------黑星天下第一.jpg

今天开始更新杀戮尖塔攻略系列的第一篇。其实说正题之前呢,还是想写一些其他的东西。

今天是公司的年会,晚饭喝的有点多,导致现在回到家还是晕晕乎乎的。在家97岁的爷爷又住院了,无疑是因为新冠的疫情;新冠对老人的影响还是要大得多……相比于年轻人来说。而我除夕当天的下午才能回到家中,不免会思考人生中到底什么样叫做意义,什么才是正确的人生。

其实很多东西,很多事情对于我来说,并不是那么……可能在今年的年中,我会选择一些其他的出路吧。

好了,废话说完开始今天的正题吧~今天的主题是杀戮尖塔中的基础知识,这些知识是不论是玩哪个角色,都是非常有用的知识,作为基础来介绍。

首先我玩到现在,进阶20、碎心等等都不在话下……但是这篇文章终究还是我个人的一些玩法见解,只能帮助各位玩家全成就没有问题,如果和一些几千小时的大佬相比,肯定还是相形见绌的。进阶20的猎手牌组控制牌组中牌的数量

其实最重要最重要的一点,很多玩家都容易忽略的一点,就是牌组中牌的数量,绝非越多越好。很多新手拿牌都是见到好牌就想拿;这种方式不是说不能获胜,但是在高一些的进阶,是绝对不提倡的。对于整个游戏的设计来说也是如此,牌组中有合适数量的牌,才能保证每一轮战斗中抽牌的质量。

牌组中数量太多,很难避免鬼抽——每轮的第一次抽牌,即便是猎手自带的+2牌数,也只能抽7张牌。而第三层中很多时候要求你第一轮就需要找到你的关键牌以便于后续回合的防守与输出。而这种时候,如果牌组中牌的数量过多,结果可想而知——终有一轮你会抽到非常糟糕的5-9张牌,让你的发育滞后,陷入被动。商店中的移除卡牌

而在第一层甚至第二层,有许多的问号房间中是有利于移除卡牌的事件——如果没有,那么商店中也有稳定的移除卡牌的选项,只需75元。除了极个别的情况,比如有非常关键的遗物或者卡牌需要购买,否则75元的卡牌移除服务绝对是首选之一。首先你可以首要移除牌组中的诅咒牌;其次则是初始的打击、防御牌。这些牌在后期的牌组中都是拖后腿的存在,不如删掉之后,防止自己的鬼抽。更多地选择问号房间

杀戮尖塔中房间的类型无非几种:普通怪物、精英怪物、商店、休息处、宝箱房、BOSS房以及问号房。这些房间类型在右上角地图中都可以清晰的看到,其中商店、休息处、宝箱房是完全正奖励的房间,这里暂不讨论;怪物房间是注定要进行战斗的,可能掉血不说且奖励只有可怜的几枚金币、卡牌,以及概率的药水。而问号房相比怪物房间,不仅少了战斗,同时问号房中几乎没有完全的负面选择——更常见的是完全正面或带着debuff的奖励。常见的问号房

因此在爬塔过程中,尽可能选择问号多的路线——有些问号房的奖励堪称神来一笔,能够大大加强牌组的战斗力。同时在高进阶难度下,也可以尽可能的避免战斗带来的掉血;无论怎么看,问号房都是一个合适的选择。不要过度追求遗物

杀戮尖塔中,遗物是可以带来全程BUFF的道具,不像卡牌,必须在战斗中打出才能生效——遗物只要随身携带,就可以发挥作用;因此很多新手、包括我自己在新手阶段都会在爬塔中尽可能追求遗物。不限于挑战精英、在问号房间的事件中以受诅咒为代价拿取未知遗物……等等。大多数遗物甚至完全起不到作用

我拿一局战士的牌组作为例子——这局我玩的是灼热攻击流,可以看到在游戏的结尾我拿到不少遗物,而其中能在该牌组发挥出作用的,寥寥无几。因此实际上,在爬塔过程中,可以适当放弃遗物,转而追求更有价值的卡牌;要知道,一张关键牌的作用,可比成千上万不关键的遗物重要得多。如果纯粹追求胜利,那么要学会放弃

这句话更加适用于高进阶下的游戏。低进阶下,你可以大胆尝试各种流派,甚至胡乱组出来一副牌也可以通关三层BOSS,此时当然不需要考虑放弃;但高进阶下,容错率骤减,开局不顺的情况下,很有可能在第一关暴毙——比如我经常在进阶20被史莱姆教育、被六味真火教育。因此当你在第一层,或者第二层完全无法拿到自己想要的牌,牌组迟迟不能成型,早早放弃反而可以节约更多的时间。Rougelike,学会放弃

对我来说,最快通关进阶二十的办法,就是多多放弃。至今为止我的胜率也只有63/1022,大约6%,失败的场次十个有九个是被我放弃的……可见我是一个多么喜欢放弃的人。而这也为我节约了大把的时间,当然如果你是一个喜欢挑战困难的玩家,那么这条建议你可以完全无视。最后,牌组中无需拿过多重复的牌

游戏中对应每个角色,都有固定的公认比较差的牌和比较好用的牌。我在新手阶段喜欢拿非常多重复的好用的牌,其实这只是增加了抽到重复牌的概率,但同时增加了你强化牌的负担以及降低了抽到其他关键牌的概率。因此即便是一张很好用的牌,在重复纳入牌组时也要多加考虑。

好了,以上就是今天文章的全部内容了。这篇文章说来也是坎坷,从春节假期前写到了春节假期后……放假前写了一半没有完成,只好等放假结束回到北京后才肝完。本篇中介绍了《杀戮尖塔》游戏中一些基础的小技巧,但是并没有针对每一个角色/职业进行讲解牌组的搭配;下一篇开始我就会分别讲解我最常用的一些牌组搭配,同时各位玩家也可以根据本篇的基础小技巧来自己探索牌组,可能会有不一样的乐趣哦~  杀戮尖塔手游2024最新版是由同名端游移植而来的一款卡牌与策略冒险游戏,它不但延续了其闯关冒险为核心的策略卡牌玩法,而且还继承了Roguelike游戏的诸多元素,在游戏中玩家们都有一个固定的英雄,然后在游戏过程中不段收集新的英雄卡牌,选择进入游戏以后,进入地图,映入眼前的是一个由颇为简洁的线条和标识组成的一个简易的地图,从初始路线生成的开始,Roguelike的随机机制就会开始运转。同时在杀戮尖塔游戏中共为玩家准备了数百张不同品类的卡牌,种类包括稀有品类、传奇品类、普通品类等多种分类,当然不同的品类其属性方面必然也是不同的,所以玩家们需要不断的收集卡牌,并根据不同的怪物组建出不同的卡组进行作战,以此通过自己个性化的战斗方式逐步到达尖塔的顶端。

1、进入游戏后,在主页点击“设定”;

2、在设定页面,点击“游戏选项”;

3、在其他板块中,将语言设置为“简体中文”;

4、然后重启游戏即可;

杀戮尖塔战士最强流派应该就是力量站,力量站,顾名思义就是用实力卡配合多级攻击或者承受成吨的伤害。发电站是我最喜欢的类型。它属于比较无脑的一种,输出高,进攻能力超强,但防守弱,需要注意血量,所以是我认为最厉害的流派了,那么在杀戮尖塔中战士流派都可以怎么玩呢?想知道的小伙伴们就与小编一起来看看吧。

1、一拳超人

这个流派简单粗暴,一张牌杀死一切。前期选好之后,尽量选择篝火较多的路线。这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高。是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。

2、完美打击站

这个流派类似于热风,可以无限培养。选择这张牌并决定打出完美的吹流后,一定要一直选择有“吹”的牌。但是牌库中的牌可能太多,抽不出这张牌,需要多选几张牌配合。

3、无限站

无限战的流派一回合可以打出无数张牌。这种流派是比较难形成的,所需要的条件比较多。需要玩家一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。

以上就是小编为大家介绍的关于战士流派的玩法,希望大家可以多多尝试,选择一个适合自己的流派。

1、变幻莫测,独一无二的爬塔之路

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!

2、步步为营,百种卡牌自由构建

四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组3发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

3、神秘事件,你的选择至关重要

50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。

4、套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度

丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙地卡牌和遗物设计,打造独一无二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。

5、未知冒险,烧脑看脸瞬息万变

高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币

1、巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。

2、卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。

3、随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。

4、经过不同的卡片组合来将敌人完全击退。

5、丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。

1、通过不同的卡片组合来将敌人彻底击溃。

2、丰富的战术运用,感受意想不到的战斗效果。

3、一共将近200多张不同的卡牌。

4、杀戮尖塔拥有着随机rogue元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。

5、丰富的玩法和内容等待你来解锁。

1、修复了破裂+无法正确堆叠的问题。

2、修复了种子输入不允许完整种子的问题。

3、修复了需要双击的按钮和战斗奖励的问题。

4、修复了查看排行榜时崩溃的问题。

5、修复了某些设备上的启动崩溃。

6、修复了一些奖励未解锁的问题。

7、改进了云保存和同步。  Slay the Spire是一个由开发和更新的游戏。杀戮尖塔在2017年11月15日在Steam平台上开始了抢先体验。

制作组尽力结合rougelike和卡牌游戏这两种风格,带给玩家最好的DBG游戏!

组建一个独一无二的套牌,发现最强大的遗物,击败最可怕的敌人,在尖塔上肆意杀戮!


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